测试结束了,说一点意见
游戏过完序章难度突然提升,在一个需要提升通行证等级(姑且这么叫吧)的指引流程,打不过就开启不了后续的材料副本,而且主线剧情也卡在那了,好不容易过了,后续主线和副本敌人的血量和伤害明显高了很多,武器输出和甲级耐久如果跟不上一样过不去,这就导致了想要提升伤害过主线剧情和副本,就需要去刷材料和武器,结果当前情况又打不过材料副本这么个死循环……
从目前测试的状况来看后续关卡敌方数值设置的较高,如果没有好品质的武器是很难通过关卡的,然而经验副本和武器芯片副本是按照通关所花的回合数越少扫荡耗费的体力就少,并不是像大多数游戏那样扫荡是消耗固定体力,感觉初期有些划不来,但是你要变强这又是必经之路……
也许是我比较菜,剧情只玩到了2-5,副本也只打通了一两关,CG动画还是很不错的,抽到的机甲大部分是紫色,有一个金色的工程机甲和另一个,武器大部分也是紫色和蓝白,没打出来金色武器,基本上角色的技能和套装机甲附带的效果限制了驾驶员和机甲以及武器的搭配。吐槽一下,我方的防御机甲,一开始的白色品质盾牌,也就序章能用,过了序章,敌人两下给你打破 -_-b,我的维修大叔估计可以算得上游戏从头到尾的mvp,所以武器和机甲品质差距太明显,尤其是武器,经常我方攻击对方只差那么一点就可以把部位摧毁,结果吃对方不少反击伤害。关卡都有回合数限制,我方只能上场5个不同类型的机甲,打副本的时候,敌方双电磁炮,双狙击手,双导弹,各种远程,近战伤害贼高,BOSS机甲各部位血条都很厚,想靠一击击破武器部位基本不用想,而且回合数也吃紧,脸黑只有蓝紫品质的玩家不让人剧情通关?
然后提点改进的地方,角色没有移动使用了技能,那么这个角色就不能再移动了,这点希望改成如果角色在本回合没有移动,那么行动过后可以移动。
机甲强化希望加一个提升动力功率这一项,目前强化只加机甲的耐久,命中和闪避,即便强化了也因为动力不够不能换其他的武器和装备,往往也是只差那么几点十几点,动力背包又只能中型机甲安装,还有维修背包也只能维修机甲安装,为什么重型机甲不能安装?因为动力的限制,机体安装了双肩导弹发射器却只能两手空空,而发射导弹的技能要3-5AP,冷却要3、4个回合,这期间就没有其它的伤害手段,敌方机甲却是每回合都能放导弹……
战场地图希望能加入掩体设置,进入掩体的机甲能够防止被狙击或者减少伤害和命中率,掩体也可以被摧毁。目前看到了场上可以击毁易爆物,能否再加一个击毁某些物品或建筑能够形成路障的效果?