洛克王国手游-关于宠物魔法具象化设定的看法

2022/06/012340 浏览综合
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今天看了爆料里面好像设定了宠物是魔法的具化表现,对这个设定表达一下我的想法(非喜勿喷,友好讨论);
宠物不是生命而是魔法的具化的表现,有点过于为了和魔法搭钩设定了,有以下几个问题想说:
1:如果宠物是魔法的具化表现,那魔法是不是有具体的18系能量魔法,魔法是不是限制在此,如果没有18系能量魔法,那各个系别的宠物又是怎么由同种魔法形成的呢;
2:如果宠物是由魔法具象化而成,那宠物作为一股能量体,是否有“死”这个概念,如果有的话,那是死了后面还会依靠能量具象化么,如果没有“死”这个概念的话,那大概率要和剧情吃书了;
3:如果宠物作为魔法的具象化,那其受伤了是靠怎样恢复,吸收魔素?还是医疗救治?吸收魔素的话,那宠物的努力锻炼变得更加强大岂不变成笑话?完全靠吸收魔素便可以增强力量,又估计要和剧情冲突;
4:宠物是魔法具象化,那星星魔法,液化术之类的是不是也是魔法的具象化,那洛克都掌握这项能力了,那是不是可以自己捏宠物?想要啥宠物就捏啥宠物?
5:宠物都是魔法的具象化,洛克王国和精灵为啥还得保持这么久的平等关系?洛克王国都人均魔法了,宠物都是魔法的具象化,变相洛克都可以创造精灵了,为何那时候剧情还会是洛克国王的出现让精灵和洛克保持平衡;
我的观点是觉得宠物作为生命的设定并不会不好;在剧情上,精灵王大战后战死的战死,重生的重生,也不会导致剧情上的冲突,同时精灵作为生命,同位生命,才能更加体现两者为何平衡,而且也不会和后续的魔法体系产生冲突,影响魔法体系的设计;
至于大家在宠物作为生命上的几个比较关注的问题,我也在这里表达一下我的观点
1:如果宠物作为生命的话,那咕噜球怎么解释?那么大个宠物塞得进去?
答:咕噜球的设定可以是王国魔法导师利用各种特殊金属元素和能量,作成的一个容器,咕噜球只是一个容器,容器里面是类似幽梦空间的异空间,每个异空间都会有适合宠物生存的环境,咕噜球里面可以很大,异空间的设定在洛克王国里面也有,也不会像魔法设定一般,宠物变成魔法存储在其中,那是家,不是布袋子,装在里面就完事了;
2:那精灵王呢?精灵王如果作为生命的话,他稀罕呆在小洛克身边,呆在咕噜球里面吗?那难道不需要去拯救世界么?
答:这也很好解决,精灵王固然有精灵王的骄傲,不愿在其身旁,但是!精灵王是一个系的王者,同时也是一个种族的强者,又不是整个种族就他一个,连萌王都有个儿子,可以设定精灵王的前几个形态可以捕捉,但是最后的形态无法进化,精灵王是整个种族中唯一凭借信仰和力量进化到最终形态的,种族里面的每个宠物都是梦想成为他这样子,在完成相关精灵王活动的挑战和历练,得到精灵王的认可后,精灵王会将其信仰和一部分力量传承给小洛克的前几阶宠物,然后小洛克的宠物最终也可以成长为最终形态,最终形态并非精灵王,而是拥有信念,能力和付出的才是精灵王,伴随小洛克的是拥有一部分力量,进化到最终形态,并且在向精灵王看齐的宠物;这样子也可以满足宠物伴随着你从弱小成长到强大的过程,而且也能够形成所有宠物皆可通过场景捕捉获得的设计,同时精灵王的逼格也不会降低,反而更加抬高了精灵王的层次,其不但是力量的最强,也是信念和付出的最强;也可以满足游戏设定,精灵王也是某个种群中的王者,也可以解释为什么精灵王在剧情里面秒天秒地,我获得的精灵王就不能随便一刀999;
最后想说的是,想要表现好魔法元素可以有很多方向和方式,可以在魔法的玩法上也好,日常的使用也好,没必要一定得和宠物挂钩,不然后面和剧情冲突,是改剧情还是改设计,显然是改剧情,可剧情作为洛克一个很重要的元素,如果吃书对于剧情党,休闲党也好,都是很不好的体验,也影响洛克的世界观设定,对洛克手游ip化的运营路线也并不乐观;大家如果有什么看法,提出来讨论讨论里,友好讨论,硬杠就是你说的都对。
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