洛克王国手游设计构思铃虫笔记-系统设计-咕噜球系统-咕噜球设计-3

2022/06/011131 浏览综合
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大家好呀!最近太忙了,没什么时间,已经好久没发专栏了!这次又写了几个咕噜球设计和大家讨论讨论!这次我想讨论的是恶魔-萌系、龙系和幽灵系的咕噜球设计!话不多说,大家往下看吧!这次可能有点多…
萌-恶魔系咕噜球(雏心咕噜球)
外形:咕噜球中间是一只小鸽子和一只小黑羊,两者相互围绕着一个⭐️状,咕噜球的底色为黄白色,在咕噜球中间会有一条白色环装的🌟⭐️条点缀
特效:在扔出去时,会随机出来一个小精灵,可能是小天使也可能是小恶魔;小天使出来的话,会有很开心到围着咕噜球转的动作,小恶魔出来则是一脸“干嘛打扰我睡觉”的表情和双手埋在胳肢窝下的动作,小天使围着咕噜球转了一圈后,会很开心的看向宠物方向,然后飞到宠物身边环绕一下,期间会有小黄白荧光飘下,宠物也会有好奇看向小天使的动作反馈,如果捕捉成功,则小天使牵起宠物的小手,一起变成小荧光飞回到咕噜球中间的🌟🌟中,如果捕捉失败,则宠物没有牵小天使的小手,小天使一脸失望的回到咕噜球;小恶魔出来后,会一脸“傲娇”的看一下宠物,然后申出小手让宠物牵,如果捕捉成功,则宠物牵手,小恶魔和宠物变成紫罗兰色荧光回到🌟🌟中,如果捕捉失败,则小恶魔会一脸傲娇的飞回到咕噜球;同时在捕捉的宠物是萌系或者恶魔系时候,小天使和小恶魔的出场方式会发生改变,如果捕捉的是萌系宠物,而出场的小恶魔的话,会一脸要“又是星期一要上班了,岂可修”的表情,随后小恶魔会看向宠物,然后会露出小惊喜的表情,随后用手上的小叉子去敲一下咕噜球,然后小天使会出来,然后小恶魔又跑到咕噜球里面去了;如果捕捉的是恶魔系的宠物,且出场的小精灵是小天使的话,小天使刚刚出来会一脸开心兴奋的飞来飞去的动作,随后看向宠物,然后突然一脸小胆怯的表情,然后飞到咕噜球旁边,敲一下咕噜球,第一次敲咕噜球没反应,小天使会敲第二下,然后小恶魔就一脸不情愿的出来了,然后用小叉子碰一下小天使的头,随后小天使会摸着头回到咕噜球里;在咕噜球没有扔出去时,短暂的停留一下,咕噜球上环绕的星星图状会发出微光,在小鸽子这边会发出黄白色荧光,在小黑羊这边会发出淡紫色荧光;
效果:如果捕捉宠物为恶魔系或者萌系的话,捕捉概率提高10%
设计理念:我的设计理念是小黑羊代表小恶魔,小鸽子代表小天使,也对应相应的系别,同时小羊在现实相关文化里也有代表恶魔的意思,小鸽子在相关神话文化里面也有代表和平和天使的意思,将两者合在一起,更多的是想表达咕噜球也好,洛克也好,宠物也好,都只是作为一个“孩子”的形象,“孩子”没有什么罪恶和其他想法,只是喜欢玩闹,没有明确目的动作,更加偏向调皮,这里的小恶魔也是反映调皮捣蛋的一面,小天使则是表达“孩子”天真无邪的一面,黄白浅底色则是表达“孩子”充满活力,如中午的太阳,雏心之名也是从此而来;星星则是洛克王国魔法的元素,同时也是想表达出洛克王国恶魔系的宠物不是都是坏的,也有好的,也有天使的一面,萌系的宠物也有很多调皮捣蛋的,也有“小恶魔”的一面,不是非黑即白;既有孩子无拘无束,没有善恶世界观的元素,也有神话文化的元素,同时也有魔法的元素;
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龙系咕噜球(龙息咕噜球)
外形:咕噜球中间是一颗龙的牙齿,在牙齿四周,有三道印记射向中间牙齿聚在一起,一道是绿色印记(绿色是几片细小绿叶组成),一道红色印记(红色是由一股小火焰组成),一道蓝色印记(蓝色是由一股小水流组成),在咕噜球的两边,有一对龙翼翅膀,翅膀在平常状态下,是收拢在咕噜球的偏后方的,咕噜球的下底色为橙黄色,上底色为白色;
特效效果:在咕噜球还没扔出去,还在手上的时候,在短暂的一段停留后,咕噜球上的三道印记会开始“流动”,并散发微光,随后在中间牙齿会有一股蒸汽发出黄白色荧光点缀;在咕噜球扔出触碰到咕噜球后,咕噜球的三道印记会开始流动汇聚到中间的牙齿,随后从牙齿依次出来一条小水流组成的小飞龙,一条小火焰组成的小飞龙,一条绿叶组成的小飞龙,三条龙会飞到宠物身边环绕,宠物会有好奇看向这三条小飞龙的动作和表情,然后捕捉成功,则三条小飞龙会飞到宠物上方,然后一起吐息,三种元素融合在一起后化为一道七彩光照射在宠物身上,随后宠物会化为一道光束跟着三条小飞龙回到咕噜球中,如果捕捉失败,则宠物会有赶走身边飞舞的小飞龙的动作,随后三条小飞龙化为各自的元素回到咕噜球中;
特效效果:在捕捉龙系宠物时,捕捉概率提高10%;
设计理念:在设计龙系咕噜球的时候,在考究各种文化中龙的象征和形象中,认识到在中外文化中,龙有创造-毁灭-延续的象征,龙的力量也有以火-水等的形式体现,火在自然的力量体现也代表毁灭,水在自然中也代表生命的起源,花草则代表生命的延续和希望,所以我选择加入了水火草三元素,水先创造,火再毁灭,草又重生延续,同时在中国传统文化中,也有龙之吐息,春暖大地,祥瑞的代表,三条龙吐出对应元素化为七彩光芒,龙牙出来的蒸汽光芒和龙息咕噜球的名字,也是为添加了相关元素设计出来,在设计中既考虑中外文化的融合,也考虑中华传统文化的表现形式占优,同时也考虑了页游中龙系宠物设计元素多为火-水-草等辅助元素设计的特点来设计的;
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幽灵系咕噜球(幽梦咕噜球)
外形:幽灵系咕噜球的中间为一个透明小幽灵,模样就如同佩罗娜的小幽灵差不多,小幽灵趴在一个小枕头上,然后在咕噜球的周围,有一些类似鸣门卷的图纹,同时在咕噜球中间会以小幽灵为中心,围绕咕噜球由一条星星长条,星星图状承白色,咕噜球上底色为白色,下底色为海蓝色;
特效效果:咕噜球还在手上没有扔出时,在停留短暂的小时间后,咕噜球上的星星条会发出白色淡光,同时睡着的小幽灵会出来围绕着咕噜球飘;咕噜球扔出触碰到宠物后,咕噜球中间会出来几个小幽灵,小幽灵会环绕着宠物漂浮,同时在漂浮的过程中会洒落灰白色光点,宠物会有好奇看着身边环绕的小幽灵的动作和表情,如果捕捉成功的话,则小光点接触到宠物后,宠物会有打哈欠,睡着的动作反馈,然后小幽灵们会将睡着的宠物轻轻带回到咕噜球中,如果捕捉失败,则宠物在看向小幽灵们后,会有将身边光点驱散的动作,随后小幽灵们自己“跑”会咕噜球里;
特效效果:在捕捉幽灵系宠物时,捕捉概率增加10%;
设计理念:咕噜球中间幽灵趴在枕头上睡觉的设计,是添加了中国传统神话故事里面“包拯游仙枕”,灵魂出窍的元素,也有其他文化睡觉灵魂出窍的的设定,在设计中宣扬中国传统文化,同时鸣门卷的图案也是象征睡着后如梦如幻的世界,小幽灵们飘浮散发光点,小宠物睡着的设定,也是想要营造宠物进入“梦幻”的世界,这个过程并非强制,恶劣的,而是如同睡着般的温馨,可以很有安全感的睡着般的理解环境;如梦如幻-灵魂穿梭,这也是幽梦咕噜球之名的来处;
不知道大家有没有注意到,我从前几期的咕噜球设计中,在特效上,就有宠物捕捉失败和成功不同的特效设计,同时在表现上也是捕捉失败后会自动消散等,这也是我想表达的点,就是捕捉宠物是互相选择的过程,并非强制性的,咕噜球在设计之初也会尊重宠物的意愿,如果宠物并不希望被“捕捉”,那咕噜球也不会强制捕捉,而是选择离开,宠物被捕捉,是因为其本身便对小洛克认可,并非屈服于“武力”之下,这是这次给大家带来的咕噜球设计!也欢迎大家来互相讨论,互相进步呀!最后,如果各位朋友们觉得内容还OK的话,能不能点个关注!一键三连走起!关注不迷路!谢谢大家!
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