打了些海拉和震离的数据,可做参考

修改于2022/05/271.3 万浏览综合
因为黑区有神能debuff,所以没选黑区,打的是轮回10-10,各打了三次来减少误差。
震离队:震离、龙切、潮音
海拉队:海拉、龙切、潮音
选龙切是因为龙切在这种队伍中独立性高,对队友的影响弱
选潮音则是防止有人死亡,另外buff也都是通用的,没有偏袒
震离:2.0万战力,ss,专武
海拉:1.8万战力,s,专武
插件:粉猫+两个队友防御插件
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统计:
【震离】
9724720 282
12465573 228
10842730 246
平均:1101万 252秒
输出能力:4.37万/秒
输出占比:56.0%
【海拉】
10907099 285
12075022 298
11965516 312
平均:1164万 298秒
输出能力:3.91万/秒
输出占比:57.6%
分析如下:
(1)单论输出的话,这个环境对海拉不是很好。由于敌人都是多动症+瞬移,海拉的二技能、大招前摇慢,很容易打空。震离则不容易打空,三技能在前摇期间仍可以改变对象,而大招则是贴身后拔刀。
(2)玩的过程中海拉的血线基本是在75%左右,架炮后敌人的攻击简直就是挠痒痒,混战的生存能力较强。反观震离的血线常常在50%左右,有时候会低于25%。这关虽然有15米回血debuff,但海拉其实往往也会受到这个debuff影响。故可以认为海拉的生存能力高于震离。
(3)海拉每局的平均输出高,而耗时反而长。这说明海拉的存在会影响队友的发挥,也就是说,当玩家主操海拉时,队友的压力会变大,输出环境往往不好。而震离吸引的火力往往更多,也更容易触发零时空间,队友打起来会舒服一些,这点从队友承伤也能看出来。
(4)震离其中有一把仅仅耗时228秒,这把其实是抓住了TIMING,使得三技能输出效益变高。震离在贴身肉搏的时候更容易抓住机会,通过改变输出时机的方式实现输出最大化。而海拉则不需要这些算计,毕竟这种战场上很难出现一炮打两三个BOSS的情况。
(5)因为进阶和赋能的原因,海拉的面板不如震离,另外神格是蓝1黄2,点成打小怪的忘换了,所以这些数据对海拉略有些不公平。
(6)阵容上疏忽了,震离队是双真樱,但只影响修正模式,而修正模式对全场的的伤害(约55万)是不计入任何一个人物身上的。所以这方面对人物输出没有影响,但会影响结算时间。震离队的结算时间吃到了这层福利,如果不吃这个福利的话,结算时间要延长约7.5秒。不过就算这样,震离队平均也要快40秒。
硬要帖标签的话我会这样帖:
海拉:笨拙、输出高、生存能力强、不吃操作吃队友(海拉单刷80级蛇女比较困难,有队友就没问题)
震离:灵活、输出高、输出上限高、不吃队友吃操作(震离单刷80级蛇女比较简单,有操作就没问题)
其他:小怪关和单BOSS关没测,目测持平
1. 小怪关的话对震离的操作要求很高,操作好五秒死一片,操作不好半天清不完一波怪。海拉的炮台打小怪是很适合的,或许爆发不如震离,但输出肯定不会弱于震离的。
2. 单BOSS关的话,海拉的情况应该比多BOSS关要好些,综合估计和震离差不多。
个人看法(不进行刻意配队的情况下):
1. 海拉不弱,T0级别跑不了
2.海拉综合强度与震离持平,或者略低于震离(这是和有操作的震离比,没操作的话震离下限很低,所以有下面的第3点)
3.海拉比震离更适合手残党
配队的话我就不清楚了,因为资源实在有限,S级都养不过来,更别提A级了。另外欧米伽也没法测,因为没钱。(其实我觉得这种参考意义也不大,因为绝大多数玩家是抽不到欧米伽的,大家应该还是看s或者ss的强度)
总之,现在假设震离池子和海拉池子同时开,我会建议先抽海拉池子。
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10
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