第一天游戏后的体验

2022/05/26863 浏览反馈
呃,很荣幸被推荐参与了贵游的篝火测试。
目前的游戏进度,第一章剧情体验完了(抱歉,剧情全部跳过了),后续大概就是利用赠送的资源抽卡+刷念装了。
暂时的体验感想:
画风是喜欢的画风,人物形象也不错。
1、游戏设置暂时不能调低配置,自己的拉胯手机有点带不动,导致加载关卡很烦躁,战斗过程卡顿。期待后续允许低配置,再来谈打击感和走位。
2、主角目前开了三个职业:近战,法师,治愈。每个职业两个被动技能,两个主动技能,一个奥义。不同职业不同技能分开强化,还有各自职业的练度经验值(暂时没注意到有啥影响)。就一个问题,每次主角奥义释放的前摇时间太长(虽然过程中无敌),影响战斗的连贯性。
3、素材本每天限制10次,包含各系角色的觉醒材料,技能升级材料,金币,魔王军(可以带3个随从,抽卡获得)升级经验。
(1)我不太明白为什么要限次。但如果一定要限次,是否金币、经验、素材、技能升级材料,分开限制次数?同时,因为未完成前置难度,不能开启下一难度,是否考虑首通不消耗次数?
(2)素材掉落的数量有些奇怪。10级副本由于人物攻击还未提升,击杀刷出的小怪也掉落材料,于是掉落为各10个。20级副本在魔王军觉醒后碾压过关,掉落为同样的素材各5个。50级副本,单主角进关卡等怪物刷新,结果到时限后,因为没有打开宝箱,掉落减少为4个。(关卡时限无提示)
4、念装副本设置为多人副本,三种副本按念装的装备位置来区分(1号~6号),每个副本掉两个位置的念装。
(1)套装+属性攻击。但魔王军技能说明中的伤害没有属性说明。建议或者在技能说明中添加属性说明,或者更改套装说明,改为增加X属性的角色技能伤害。
(2)套装的件数分配。在装备4件套后,剩余2件只能选择散件,没有SR级以上的2件套的念装可供匹配。
(3)多人副本如果能减少体力消耗(强制社交),建议在匹配中加入NPC机器人,节约匹配时间。目前的手游时间碎片化,强制社交模块会很烦躁。
(4)能否更改为某类副本掉某一种或者某两种套装,而不限掉落位置?
后期刷念装如果按掉落位置刷,攻击向/防御向/支援向一起掉,还要刷念装的次属性词条。同时,建议分解念装出同等级兑换材料,允许在商店中兑换对应等级套装的特定位置念装。
最后的最后,有点怨念吧
一直没点开活动,然后邮箱也是空的,于是用初始随从觉醒后碾压着一路打下去。直到全通后,才发现活动送了N多的抽卡资源。第一天送的资源能抽完200抽,出了2个SSR,结果还是同一个。
抽卡的机制是,出同角色后转换为代币,然后去商店兑换角色碎片,兑换还有数量限制,阶梯提高兑换价格。
嗯,出已经有的角色就很难受。非要玩的话,估计就屯屯鼠等角色UP了,但一旦歪到已经有的角色,难受加倍。总之,配队伍会比较累吧。
以上……
期待游戏公测,祝好~~
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