雄霸九州战两个不合理地方的改进建议

2022/05/21186 浏览BUG收集
游戏中最为人诟病的两个地方:
(1)家门口的关卡很容易被大佬堵死。
(2)回血机制不合理,低战打高战就是给高战加血。
本来这是很容易解决的两个问题,所以我一直懒得说,我连官群也懒得进,一直到昨天才进。官方vip客服我也懒得加。
但我现在想不通,已经改版这么多次,你们这些策划是怎么做到累教不改的!!!
问题解决建议:
(1)关卡只能单向增加守军的功防!
关卡只能给来自距离最近的大本营的军团增加攻防系数!
这个设计原理也跟简单:
居庸关是北京的门户,你们什么时候听说北方蛮族突破居庸关后,可以凭此关防守汉族进攻的???
剑阁是成都的门户,你们什么时候听说北方敌人突破剑阁后,可以在此关防守成都守军进攻的???
雁门关是山西的门户,从秦朝开始修建并驻军直到宋朝。元朝统治中原后就把雁门关毁了,为啥,因为雁门关只能挡敌人从北方来,对北方的蒙古人没有意义。
(2)战斗结束后,胜方每个将领的生命值和领兵数不能超过战前!
很多游戏都有这类设定,实施起来很难吗???
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