刚过千周的咸鱼自身对游戏看法
大家好,我是渣渣辉,是兄弟就来看我。
好的,言归正传。
关于一个还处于测试阶段的咱游戏,已经拥有了一些自己的粉丝,而且论坛已经有了很多优秀且好用的新手攻略,今天在这就不做新手攻略,主要是写一个自身对游戏角色组成的个人理解。还有一个对新手来说比较适用的刷特质小技巧。
新手在前期有设施升级的过程,其他的不说,只说医疗室。
不建议医疗室直接升满,医疗室的升级应该是跟随着主力5人组的特质完整度来升级。在只有一个特质的位的情况下,先锁定至少2个主力的适用特质,再开启第二个。开启第三个特质位,是至少5主力全员拥有1个~2个的适用特质时再开启。这样就不会出现一大堆负面特质让自己很难受的情况。
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现在就是我自己对阵容组成的看法。
我个人不是一个极限流的阵容,我自己是选择了一个平衡流,多输出的阵容,因为考虑到没有红刀的情况,2个输出不够,我给自己设置了第三辅助输出的位置。
我暂时的攻坚队伍是:枪骑士,武士,圣骑士,弩手,咒术师,魔法剑士。(现在是按照没有红刀的情况来写的见解)
这个队伍是我认为的,相对平衡的阵容,有主副T,3个半奶,2个控制,有集火,有3个辅助。主C是弩手,副C是武士,三号位输出是咒术和魔剑。(副T是武士,并不是圣骑士,我的圣骑士转职是选择的治疗。为什么武士是副T,因为他能吸血,打过LOL的朋友都知道,防具不是真正的肉,死舞才是,能吸才是王道。)
因为现在修女奶量的不足和单一性,打遗迹慢慢变得可有可无的情况下,大家都不带修女玩了。但是我个人认为,最强的永远是补丁,我也是进阶了一个修女在练级,以后一定能用得上的。
然后就是我个人对队伍的速度的安排,这个就关于到咱们角色的技能对于“回合”这个词语的解释。
咱游戏是存在“0.5回合”这个概念的,就是像大家的枪骑士一般都是1速,嘲讽对方保护队友,技能写的是2回合,但是实际保护时间是只有1回合的,因为第二回合枪骑士的攻击结束之后,嘲讽效果就消失了。所以第二回合开始的时候,就是所有角色分摊伤害的时候了。
我的队伍速度设置是:枪骑1速,咒术2速,弩手3速,魔剑4速,武士5速,圣骑尾速。
1速和2速毋庸置疑就是为了打控制保护队友。3速打输出,这3个角色尽量控制在怪物行动之前就行动。
为什么魔剑在4速,这就涉及到游戏唯一的“净化”技能,我们的武士和圣骑士是在后面的,游戏中有些怪物是有沉默和眩晕技能的,我们的4~6速都是在怪物行动之后动作的,一旦被眩晕或沉默,就会跳过回合或者放不出关键技能,这个时候,魔剑的净化就起到了关键作用,他可以保证后面至少1个角色可以放出技能或者打出输出。还有魔剑的治疗有增加治疗量的效果,她本身的攻击必中特性,弥补了普攻角色对闪避高的怪物的劣势,虽然魔剑攻击不是特别高,但是闪避高的怪物,血量自然不会设计的很高。
武士在5速是为了弩手如果被打会给敌方叠BUFF的情况,慢一点有一丝丝的好处。
然后就是圣骑士的沉底尾速。为什么圣骑士要在最后?不应该早点打控制吗?虽然枪骑士可以嘲讽,但是魔法巫师的技能是全屏,早点让他放减伤不是更好吗?
我个人认为不然,因为0.5回合的存在,圣骑士的技能存在时间也出现了变化。
枪骑士嘲讽是持续2回合,CD4回合,第5回合才会释放第二次嘲讽,圣骑士的神圣祝福是持续3回合,CD4回合。 也是第5回合才会释放第二次。 他的神圣祝福是根据角色行动之后才会减少持续的回合数,在第一回合其他角色都行动过后才释放神圣祝福,除了他自己,其他角色在第2回合开始的时候,都是有完完整整的3回合持续时间,这就表示,其他角色的减伤回血技能,在第4回合才会陆续消失!这样,圣骑士在枪骑士嘲讽消失的情况下,可以完整的给所有角色减伤。而第5回合开始的时候,枪骑士又开始释放嘲讽了,形成了一个相对完美的保护循环。然后就是说第一回合没有减伤,碰到法师怎么办,我想说,一回合法师输出都扛不住,还是练一练再开荒吧。
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然后我想说一个争议很大的特质,我个人建议是攻坚的队伍输出都带上,这个就是情绪化。
虽然使用起来比较复杂,但是,10%的攻击,对于附魔来说,是不是更加容易获取呢?