召合1骨灰级菜鸟的发言
刚刚没事又翻了翻论坛,有人骂有人气,有人宣布卸载,有人耐心反馈,忽然就觉得也想说点啥 那就随便说几句。
我也算是一代老玩家了,一代玩了很久,远古版本时虽然搞不到SSS卡但是也玩得很开心,后来一年多没玩,再回来发现重制了,SSS卡获取也容易了,美滋滋地玩了半年,爆炒都养到了56级,本以为可以养老了,还专门买了永久,结果忽然宣布停服,但好在说要出二代。
26号开始玩了六天了,前三天头大到想骂娘,完全搞不明白游戏战力机制是啥,每天看论坛翻攻略加上自己摸索,好歹是明白了个大概,玩起来也慢慢得心应手。
这两天仔细看了看各个英雄的技能特点和每一局里沙盘的特性,慢慢发现虽然复杂,但也显得更加多样化,这一点玩明白了还是很不错的,至于材料少、积木少的问题也不大,养成嘛,慢慢来呗
根据自己的体验和论坛里各位大佬的反馈,我把我认为需要改进的地方总结了一下
第一,引导机制
英雄,形态值,装备,命石等和战力挂钩的是不是多介绍一下,讲清楚讲仔细了,毕竟消除完了是要战斗过关的,要不然新手玩家一进来百分百懵逼,要不是相信召合我那天都差点被剧情模式逼的卸载了。
第二,装备系统
养成部分要么和战力直接挂钩,比如伙伴、装备、命石等,要么和沙盘挂钩可以提升消除,比如英雄、积木,严格来说,种类其实不多,但是……装备和命石是真的太乱了!
装备分品质,阶数,还有套装,但是太多太乱,选个装备真的是比搭积木还要烧脑子,建议取消多余无用的套装,就留几个常用的加攻击、速度、气血、防御、技能效果之类的就够了,或者也可以按照伙伴类别出套装,比如物理近战套,魔法射手套什么的,简单明了才能让人有养成的兴趣,现在太多太乱了。
命石和装备的问题一样,这就涉及到了连携,不好意思,太复杂,我直接按战力加上去就没再看过,这里就不说了
第三,伙伴养成与沙盘消除
这俩放一起是因为问题一样,就一条,别的游戏废电池废手机,你们这个游戏现在废眼啊,
伙伴卡片界面简直就是(大家来找茬),那个升星的小箭头能不能大一点?或者换个颜色显眼一点?每次抽完卡去升星都要来回翻好几遍才能找到需要升星的伙伴,真的是眼都要瞎了,还有右下角那个金标白标敢不敢再小一点,玩了三天看过攻略我才知道有这么个标识。
沙盘消除最大的问题也是看不清啊!真的是对我这个奔四的八百度近视中年人太不友好了啊!如果说伙伴养成界面是大家来找茬,那沙盘消除完全就是色盲检测卡啊,眼都要瞎了啊,好多伙伴的大头贴颜色都差不多,分不开啊,看发色?荆棘、火焰全覆盖!看形状?英雄领域闪闪亮!各种领域边框、debuff状态干扰下,换错都是家常便饭了
说了这么多,最后总结一下
养成不是乱炖,贪多嚼不烂,本就分了英雄、伙伴、神器、装备、命石等好多项,每一项里就不要搞得太复杂
毕竟消除伙伴是基础,界面做清楚点,不要再坑害我的眼睛了,
我用手机敲字,可能有不通顺的或者啰嗦的,反正就这样吧,感谢大家,随便看看就好,不必认真。