给燃灯提个建议

2022/04/292002 浏览建议反馈
我玩过一款游戏,单机弱联网,运营五六年了还在赚钱。我说一下这游戏的亮点不妨借鉴一下(我不做广告所以也不说这是啥游戏,别问我)游戏一开头就是一个有点剧情的单机游戏,不氪金可以简单通关。可以理解为简单模式吧。通关后循环周目,之前的角色物资什么的全部保留,之前培养的角色装备啥的当然还没养起来,接下来每一个周目都增加一个难度,要通关当然继续培养(养成),如果只是周而复始的循环周目当然是失败的,这游戏成功在每一个周目解锁一项任务(有的是副本,有的是以支线任务出现)难度比当前周目直接通关难一点(这样就会有些人氪金了,当然不氪金放弃任务等到下一个周目再做的白嫖党也能过。也可以卡周目等养成变强过完任务再继续推周)然后每个星期出一个活动,持续一个星期的,活动包括活动副本,充值活动,签到活动(当前活动的签到,不妨碍月签到),也可以说元宝福利每天有每天都能看到自己成长的痕迹,每个任务每个副本都让玩家感觉到白嫖要不了几天就可以完成(心急的小氪一点能提前完成)不知不觉有些人都氪了不少了。我觉得这模式值得借鉴,白嫖党能玩,氪佬能玩,一周一个活动也玩不腻,开头上手很简单(复杂的没解锁)等你稍微有点熟悉了逐渐解锁。我觉得召合2燃灯是用心做了,但是反响不好,重做浪费心血,不重做又差评一片,不如借鉴别人的模式,公测时把你那些众多的养成因素都锁起来,先解锁一个简单点的容易上手的让大家完全熟悉了再逐渐解锁(可以用等级解锁,也可以用时长解锁,比如第几天解锁什么功能啥的)
17
1
25