剧情已经成为支持我玩下去的最大动力
一个刚过百级的萌新(雾)过完新主线之后的感受。
两年多了,玩下去的主要动力有两个,一个是角色全收集,一个是逐渐好起来的剧情。
极地暗流版本退过一段时间,黑星坠落时看到加了100%up,算了一下开月卡就能稳定拿新角色,刚好疫情在家也无聊,于是又摸了回来,靠着着月卡+高性价比礼包,终于第一次体验到了二次元手游角色全收集的快乐。
当然全收集并不意味着能很好地体验新角色,大概是从常羽(QTE减抗放到专武上)开始,我发现单角色并不能带来较好的体验,S泛用机体的专武成为了必抽(卡列专武又是歪了3次才出,专武没有大保底太痛了),更好的体验还得把辅助机也带上,要抽不时出现的皮肤池(喜欢的会抽一下)得准备点卡……于是在出了战令以后来了一次消费升级。
到了这次的空晓界限版本,为了卡列冲SS3,把多留出来的卡花去一大半。我认为可以预见以后要把新角色从丐版升到青春版,很可能需要再消费升级一次。我并不想跟着再来一次消费升级,这样以后只能丐版摆烂(虽然一直以来都是在摆),心里还是会感觉不爽(像你这样的男人气量为何如此狭小!)
要是换做别的游戏,我可能早在第一次消费升级就跑路了。现在还能傻乎乎地给库洛送钱,只能说文案组的功劳太大了。我认为二次元手游能不能骗到钱主要看两个方面:1.良好的养成体验;2.吸引人的世界观和角色。显然,现在战双的养成体验说不上多好,奈何剧情我真的喜欢。
我觉得从红潮出现开始,许多角色的行动不是单纯地遵循/反抗命令,靠着自己的能力/运气/牺牲去达成目标。各大势力都参与到了当下的牌局,首席能成为“英雄”除了自身的努力与审时度势,还有还有台面下别人代替干的脏活累活,以及势力之间的妥协。这种主角并不能真正左右局势,但是还在夹缝中反抗现实贯彻信念的剧情令我欲罢不能。
除了玩家视角的首席以外,很多角色也表现出来的这种反抗精神。比如赛琳娜这朵温室中的鸢尾花经历了暴风雨后,再一次出发去寻找自己存在的意义;丽芙没有在指挥官昏迷时成为第二个提法,继续牺牲自己为他人带来光明(给最爱的赛琳娜和丽芙拉拉票捏)。让我着迷的,正是这种以坚定的勇气,不离不弃,温柔地守护的精神。
什么?!卡列使用了Goldion Hammer?!
钢之魂!文案组往剧情里加了钢之魂!
(没错,我就是为了这点醋包的饺子)