设想当初是自己来设计笑笑会怎么样

修改于2020/06/29246 浏览综合
闲来无聊,设想一下如果是自己设计君莫笑会是什么样的。不讨论君莫笑强度,更改。
在此之前,先分析下老寒设计的君莫笑有什么特点。
1、连击点,这是原著战斗法师的被动,散人没有转职应该是没有被动的(当然,除了君莫笑,也没有散人有千机伞,故而千机伞效果可以作为被动)。估计是整个moba(包括PC的)独特被动,也使得君莫笑不那么稳定。
2、能量,原著中应该是消耗MP(参考动漫),且可以自动恢复,泉水对此无影响
TapTap
TapTap
3、技能无CD,原著中散人说白了就是不转职可以使用所有职业低阶技能以及武器的流派,但是低阶技能也是有CD的。不过,可能是想要达到原著120个技能不断释放的效果,老寒选择了无CD(可能也与不容易向玩家表现CD有关,同时有CD技能伤害或许也不够)
4、三系12个技能
5、左盘控制一个系内不同技能,如在枪系内,向右或放开为龙牙;向上为天击;向左为圆舞棍。这个也估计是整个moba手游里300独一份的操作方式
6、技能方便衔接释放,天击衔接押枪,飞枪以及跳跃时三技能左盘任意方向均为鹰踏
我想是以上特点造就了现在君莫笑的强大吸引力,让人又爱又恨,难以改动。
按照我想法来设计的话,会更贴合原著。不过像左*盘控制技能这个,确实也想不到其他更好的方法,不可能放那么多技能图标,学端游按键切换也太考验手速,太累。
1、使用蓝条,技能消耗MP,不过由于是低阶技能,单个技能消耗很低。
2、四系16个技能,对没错,好歹学端游加上个剑系,什么连突刺,银光落刃(烦烦:???)端游也似乎是先出的,这样也可能有更多技能像端游。
3、技能有CD,一系技能乃至所有技能CD相同,当然CD不共用,由于是低阶技能,CD较短(可以算作被动里)。另外,16个技能也不怕没伤害。不过,话说回来,能量一定程度上也给君莫笑增加了CD。
4、无连击,被动为使用一系技能后攻击距离改变,攻击距离由小到大:柔道系、剑系、枪系、枪炮系(也许局内会出现以下场景—君莫笑:没想到吧,其实我是射手!!我不做人啦! 似乎端游就是这样)
大体就是这样啦,这样设计的君莫笑比较贴合原著,不过也只是我无聊的想法,嘛,算是锻炼思维,练习写作,也因为君莫笑是很有意思的英雄。
再次强调,此文并不是我对现在君莫笑的改动要求。其实目前我觉得也没啥好改了,不指望加强,,,佛系佛系,不削弱就不错了。
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