修改于2022/04/241597 浏览攻略
通关纪念_(:з」∠)_
用的劈砍暴击一刀流
卡组单迅捷+双力量+双冲锋+锋利和劈砍减抗性+附加元素劈砍和单体劈砍
天赋用了二级的暴脾气叠暴击率,还有打十个加爆伤,急了提升叠buff速度。
如果有人想看的话我再更新一下我对防御的思路还有前中期卡组替换和替代的思路_(:з」∠)_
新增:劈砍直接伤害原理
劈砍直伤的伤害来源主要构成如图四所示。里面没写的还有两点,一个是暴击的伤害,简单理解为暴击就是伤害最后变成200%,额外增加暴击伤害的天赋加上之后可以提升一些暴击伤害;另一个是减抗性,由于后期怪物的抗性高的离谱,且抗性就是实实在在的把你当伤害按照抗性进行减免,如图五一个一百级的星球,99%的抗性意味着你堆的所有伤害最后将被减去99%,是直接消失99%,所以后期一定要堆减劈砍抗性。
其中劈砍直伤流主要涉及到基础伤害和提高伤害,而额外伤害和最终伤害对我们来说基本上没有可以大量获得的地方,所以最终极大决定我们伤害的只有基础伤害和提高伤害,最后在加上暴击伤害的近乎200%
由于一刀流不用考虑攻击造成buff的损失,所以伤害非常好计算,我们只需要往死里堆基础伤害和提高伤害,再通过天赋获得暴击率和暴击伤害,以便能够吃到百分百暴击,伤害堆到最高之后再配一张的减抗性卡片和一张迅捷就能做到快速堆到最高伤害。
新增:基础伤害和提高伤害对应的buff
基础伤害的提升有两种方法,一种是冲锋加动作强度,第二种是锋利直接加劈砍基础伤害。
提高劈砍伤害的buff有力量和傲慢,以及技能里面的劈砍伤害精通。其中傲慢会增加蓝耗,所以前期尽量选择力量,除非你发现你打boss血快掉没了蓝还有一半以上,那才考虑加个傲慢。
新增:最大伤害的计算方式以及基础伤害与提高伤害对应buff的配比
前面讲过我们的其它能获取buff比如减抗性和暴击爆伤都是固定的,所以最后能够左右我们伤害对我们伤害影响最大的就是基础伤害与提高伤害暂且设为x和y,而根据伤害公式(图四),他们是乘算的,也就是xy的大小最终决定了你最大伤害的多少。
那么xy要怎么样最大呢?答案当然是x=y,但是由于y作为提高伤害的加成都是根据动作强度按1%(力量)或者2%(傲慢)来算的,而基础伤害的提升基本上是每一点动作强度加一点,所以xy几乎不可能想等,所以我们要做到就是尽可能让x和y相乘起来更大。
请注意一点,我这里提的是最大伤害的计算方式,而不是第一次攻击造成的伤害的计算方式,所以不能简单把xy理解为(锋利+冲锋+攻击卡)*(1+力量%+傲慢*2%+劈砍伤害精通%)
而是要考虑锋利和力量以及傲慢的特性:生效后buff层数减半;冲锋的特性:生效后buff层数消失
这个特性造成了什么呢?造成你堆的buff层数里面,冲锋的最大值永远是不变的,而其它buff层数最终会无限接近于两倍于卡面单次提供的层数。比如一张200的力量,你叠到最后无论如何也只能接近400而永远不可能打到,因为你每次叠完都要消耗一半。
所以最后我们的xy提供的最大伤害最后近似于(2锋利+冲锋+攻击卡)*(1+力量2%+傲慢4%+劈砍伤害精通%)
我们在搭配最终卡组的时候在确保有劈砍穿透(减抗性)的基础上要使得上面那组xy的最大伤害尽可能的大,以达到提高伤害的目的。
新增:前期伤害提升
在你没有拿到力量和傲慢之前,只有双冲锋或者连双冲锋都没有的情况下,你可以拿一个好快的刀的天赋,用两张卡牌一个凑三次或以上连续的劈砍(注意,一定是劈砍才行,劈砍动作的其它战斗动作不吃这个天赋加成)放到双冲锋之后来拿到一定数额的锋利buff,推荐元素额外伤害劈砍,相当于用后两个劈砍来为前一个劈砍叠buff,且因为冲锋的特性这个buff不会因为被减损而造成伤害下降,再极端缺buff而攻击卡又多的情况下,可以四张连续劈砍:元素额外伤害劈砍+双劈砍+劈砍防御,这样子前三张叠劈砍的锋利buff也能加成到第四张,后三张劈砍叠的buff能给到下一轮的第一张,最后在这之前配一张双冲锋一张防御buff或者迅捷buff的卡,可以很好的在前期提升伤害和生存
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