配队思路,伤害计算(从萌新到老咸鱼的进阶版攻略)
论坛里还是有不少萌新会问如何配队,会问出这种问题最根本的原因还是对游戏的伤害是如何计算的缺乏认知。
配队,都是带走目的性的,比如我想配一个刷未东副本的阵容,日常清票这种东西因为每天都在重复,那我们配队的时候需要考虑到以下两点:①效率②天冥值
效率的主要体现在于道中,战斗速度,因为现在有遇敌率降低矿石,基本上都不需要考虑道中了,没有了道中,又有两个精英怪需要打,一场副本需要经历三场战斗,所以我们基本上不会考虑用af,因为没有道中你没有赞条的手段。因为这个限制条件,我们配队的思路只能从平地玩法去配队,所以我们需要选择那种,不太依赖af就能打出高爆发的角色。比如学妹(7.2倍),雪乃(10倍),专武大姐(12.6倍)等等。这些角色即使你配置差一点,做不到1t平地,也可以轻松2t平地,只要不开af,打boss多打一回合也不会太慢,像桔梗,月华,哈迪,这种极度依赖af暖机的角色,虽然af暖机完伤害很高,但是不暖机输出基本上跟刀哥一个级别的,就非常不适合目前的日常刷本环境。
简单说一下伤害的计算方式。
我们所看到的那个伤害的数字是由这这些里面的其中几个共同构成的:
①基础伤害(由人物自身属性面板所决定)
②异常状态(有些角色自带毒痛状态增伤,例如风腿专武,毒增伤2倍,痛增伤2倍,毒痛同时存在增伤为4倍,异常状态增伤都是独立的乘区比如风腿携带3个痛灵晶,毒痛状态下她的异常增伤倍率是:1.3×1.3×1.3×2×2,)
③装备(武器,防具,徽章,灵晶,矿石)
目前主流输出武器是,不屈,海洋武,翠晶刀,翠晶刀论伤害是比不屈强的,但是强的不太明显,根据速度需求决定是否用不屈,不屈更重要的还是用来调速。主流防具是避雷,浑身。徽章的话,还是得根据实际战斗来调配,加伤害还是加速度,看情况。
④减益buff(属耐(上限100),物耐(上限100%),二者计算方式累加,即建议buff增伤上限200%,3倍独立增伤)。
同种耐性同时存在时计算方式举例:a%物耐 跟b%物耐 同时存在时,若a>b,
则总物耐=a%+a%×b%
比如月华50%物耐跟魔剑60%物耐同时存在的时候,总物耐=60%+60%×50%=90%
⑤增益buff(力量,速度,智慧,属攻,武器伤,暴伤(爆伤无上限,多个爆伤buff累加,其余buff上限100%多个buff同时作用时会衰减,计算方式同耐性))不同增益buff之间计算方式累乘,属攻buff跟属攻灵晶p化也是累乘,最大hp以及八妖剑(hp低于50%增伤)等等都属于属攻这一乘区里,跟属攻灵晶是累加的计算方式
⑥阵(目前只有属性阵跟武器阵,属性阵1.5增伤,武器阵1.3增伤,)
⑦技能自身倍率(技能自带的暴伤,hp最大增伤等,都是独立的,不会跟buff稀释,例如大姐专武的hp最大200%增伤,跟属攻装备是用乘算的。学妹的200%爆伤,也不会跟茶壶的50%爆伤稀释。)
下面详细介绍一下我打过的as时雨平地玩法配队的整个过程。
根据前辈在csdn整理的攻略,我们可以看出时雨是否达到7个珠子伤害还是差蛮多的。
所以如果我们想配一个2t平地时雨伤害最大化的阵容,我们就需要达到至少6次的攻击次数,通常角色不带追击的,配合时雨的追击也只有5次攻击只能叠5珠,5珠技能倍率只有7.0,跟7珠18.0的恐怖倍率还是差距蛮大的。所以我们优先考虑追击手,目前的追击手还有米拉,水剑as,as大姐,多娃as等,米拉如果触发水追击还会多55%属耐,as水剑还会给男人增加50%暴伤,搭配米拉还能稳定触发水追击。然后我们阵容就确定下来了3人,as水剑,时雨,米拉。这三人就可以达到6次攻击叠6珠,我们还需要补一个必爆手,以及阵角(有无阵角最终伤害会差1.5倍,阵内50%爆伤是直接算技能倍率的不是buff,即18×1.5=27的技能倍率),灵晶架子。时雨个性鲜明,可以吃4个p,2t平地能给必爆的角色不多,什么依法茶壶我们自然不需要考虑,因为他们的打阵土阵都会降低时雨的伤害。as月华拥有必爆,刀伤,东方刀个性,完美契合时雨2t平地的玩法,阵角我们能选择的只有3个,由奈,克雷斯,火剑。米拉给了100%水耐,时雨给了30%物耐,耐性增伤乘区已经很多了,所以我们不考虑火剑,前面四人都没有提供力量,克雷斯vc上场给40%力量,完虐由奈,这样就还剩下一个vc增伤位置。力量,属攻,武器伤,爆伤,都有了,增伤buff里面爆伤增加效果是最明显的,其他的会衰减,于是我们选择尤莉,如果用由奈开水阵把1.3武器阵变成1.5属性阵,经计算得出提升并没有30%爆伤大。
这个伤害倍率的构成要素有:
①三痛灵晶,1.3×1.3×1.3=2.197
②矿石蔷薇背水,1.15×1.3=1.495
③属攻p化及装备,25%+30%+30%+15%=2.0
④力量buff,1.4
⑤属攻buff,1.7
⑥武器伤buff,1.4
⑦爆伤buff,1.8
⑧武器阵,1.3
⑨技能倍率,27
⑩耐性buff,100%+30%=2.3
由于时雨珠子会加速,所以我们需要带不屈降速保证能吃到vc,所以我们配速的时候要让时雨最后一个出手,才能吃满buff。
以上,把他们全部乘起来就是除基础伤害以外的倍率了。同等面板,暴击情况下的的基础伤害乘以上面的3180倍就能得到视频中的时雨的伤害。
我们把他的属攻防具下了,在同等力量面板的情况下,不带蔷薇背水矿石去打一下用这个三星技能去打一下苦胆所得伤害值➗1.6✖️3180.6看看是否能得到视频中的数值。
视频中伤害是1.6倍技能倍率,45208
经计算得出伤害跟视频中的93438127相差几百万伤害,这个是因为1.4的力量buff实际上增伤并不止1.4,简单的说1.4%力量buff增伤,是大于1.4倍的,但是影响很小很小,所以计算的时候我们一般都当成1.4来计算。
误差仅4%基本上可以忽略不计。只要知道伤害是怎么计算的,当你带着你的目的去配队,就不需要再求助别人了。
buff手如果重复了不知道怎么选,就去计算一下伤害。
带着目的性去配队,只要知道各个buff之间的计算方式,在根据需要打的boss机制,配队就很容易了。
与其问一个角色强不强,不如思考一下这个角色能用在什么地方,怎么让他发光发热,一个角色设计出来的目的是让你去用她,不是让你抽出来直接给她挂上一个仓管的牌子。让她找到属于她的舞台发挥所有潜能,才对得起自己氪的每一分软妹币。