对“竞技游戏排位机制”有感
不论结果如何?过程才是最重要的
————序言
在下怎么说呢?文采不好,这个怎么说呢?不知道怎么开头,就和大家聊一下心里所想,对个大游戏排位机制的一些自己的想法,自从竞技游戏有了排位赛,这么一个说法之后,好像大家每天忙的都是在说哦,你今天上什么段了?你今天上什么段了?哎呦,我今天碰到什么样什么样的队友?今天的咱就来聊聊,可能有不对的地方,还请大佬指正
打游戏嘛,有输就有赢!
曾经的我也是个冲分少年,打游戏嘛~有顺风局就逆风局呗,你不可能把把顺风啊!原来我也冲分,就输赢都无所谓,但现在我就纯纯就是娱乐,对,打排位都是娱乐,一般情况下我连排位都不打,现在。除了和同学开黑。为什么?因为累,要么是对面压着你揍,要不你压对面揍,要么你队友跟不上节奏。但是我想说的是,如果你指望你的队友也像你一样的水准,那么你匹配的对手都是什么样的水准呢。
我感觉啊,我感觉如果,你的队友和你一样的水准,那么对面的和你们的水准也差不了多少,咱实话实说。那你说按你匹配机制来。强的和强的打,弱的和弱的打,我保证更难,比你现在这种情况都难。这就像是玩游戏的抽奖机制一样。如果真的是纯随机的话,那你真的能抽到东西吗?纯随机就没有保底了,如果纯按实力说话的话,那就会更难,它更吃竞技性。就像守望先锋一样。还有人玩吗?那个游戏他就保证了你队友必须所有人都在状态。所以那个游戏现在嘴臭玩家也多。但是你怎么可能保证一局游戏里面所有人都在状态呢?玩游戏是为了放松,不是为了高压。试想一下,如果按你说的,按实力来全服百强,那基本上人名就固定不变了。就像考试一样。但你要说你枪法真的牛,或者说怎么怎么怎么样也没有关系。你枪法牛的话,你属于什么段位你就什么段位。不用非得靠队友带躺啊,什么之类的。反正总的来说,这就是正常现象。什么普通考试,大家能接受,因为普通考试半个月一次,排位赛一个月一次排位赛。期中和期末,那是定级赛。打游戏天天排位赛,你看你累不累?人一累心情就不好,这确实是。
而且如果你真的觉得你枪法牛的话,你打冲锋团队竞技不是更好?对吧,你杀的多,你的人头的占有和人头的支出,能保持一个让你赢的,一个稳定的状态,那就没有任何关系啊。就比如像你对面五个打不过你,你这突突一梭子弹一条命,杀5个人,你队友再怎么送他才送四个,因为你没死。
而且现在的游戏与其是打游戏,不如说是厂商对于玩家心理的把控,这种排位赛在我看来就是旨在挑起玩家与玩家的矛盾。不信你看一看是不是我们大家说的永远都是队友?队友怎么怎么样?或者对面怎么怎么样?这不就是正中下怀吗?基本上大部分竞技游戏的匹配机制都是这样。分两种,一个是凭实力,一个凭时间。凭时间这个匹配,那就是纯纯随机就看这个时间点,匹配碰到强的了,那就只能认栽,凭实力,这个人家就可以做文章了呀,对吧?你强,可以,下一局我就直接给你匹配四个垃圾队友。看到你当局表现,官方会认为你是个牛的人,那么你应该被投放更牛的战场上。这个更牛的战场,有两种,一种是段位,就是你是高段位的话,那匹配的段位自然就高了段位高了,技术也就能上来,对吧,另一种就是像你这样的,给你匹配垃圾队友。
与其说是打游戏,其实在我看来,这就是厂商对于玩家心理的把控。我原来乐意玩使命召唤,但是我现在玩玩使命召唤之后,我喜欢和平精英,因为不累。那个游戏虽然有排位机制,但是在我看来,这和匹配是没有任何区别的,因为只用那一个模式。玩那个游戏,我在我看真的是上不上分无所谓。但是这游戏不一样,我感觉这游戏大家一一提上分,卧槽,热情高涨。就好像非得就挤破头啊,就上分。问题是现在我们所有的竞技游戏都是这两种匹配机制。各大竞技游戏厂商都琢磨不出来第三套。他们可能会琢磨出第三套,可能是会像你说的是那种匹配机制,但是他们发现保证不了游戏热度。比如像我们大家说的,守望和彩虹六号不到100级,不是不让打排位,是容易让人骂死。你看这两个游戏有热度吗?能赚到钱吗?彩虹六号打折才12块。守望现在直接免费送。这两款游戏的热度都不高,实话实说。我再举一个最简单的例子,有一个漂亮的白富美包养你了,你还会乐意干活吗?你也不乐意干活,但问题是包养你的不好看,好看的修,自己去争取,这不和游戏一个意思吗?好玩未必赚钱,但是赚钱的呢,未必好玩,我感觉这个放在使命召唤上也是同样受用。
总的来说还是一句话,放平心态。每一局比赛,我们只要拼尽自己全力,就是拼尽自己全力去拿下每一场比赛。输赢嘛?无所谓了。毕竟咱也不是天纵英才。天纵英才也未必乐意打游戏。既然我们无法做到,我们的每一场游戏是赢是输,那就放平心态呗。输赢的结果无法保证,但是输赢的过程我们可以争取。
对于现在这款游戏的匹配机制,怎么说呢?就是我个人感觉各大游戏竞技,尤其是竞技游戏,都没有找到,就是第三种方案。我的第三种方案是什么呢?就是个人竞技。在排位赛中加个人竞技,我觉得这样会好一点,因为这样的话,没有旁人干扰你,输就是输,赢就赢,那就是凭你自己了。
我想别的游戏,如果有个人竞技模式的话,那真的就是很考验枪法的。
而且不知道大家现在什么样啊,就是我现在的情况是。我有一个同学,他靠场数拿到了一个双战神。我就是随缘玩,但是他们也是带我上了个使命战场的战神,使命战场的战神,实话实说,没什么技术含量。
我个人认为打游戏最让人着迷的点应该是。每个玩家都会有自己的想法,就是。可以说是每个人都有事干。想排位上分的就去上分,想就是在游戏里面拿一些什么奖励啊,成就啊,就去拿奖励成就。然后我就是那种和好友一起开黑,就是大家在一起嘻嘻哈哈,生气一起生气,开心一起开心,就是那种感觉。但是现在我感觉就是好像这个游戏上分就成了一种炫耀的资本。你炫耀没有关系,不能瞧不起人吧,咱说,就好像大家都是想,就是上分上分上分。如果说上分能让你快乐的话,那没任何问题。现在我感觉就是游戏好像已经失去了它,本来的,本来应该有的东西。本来是让我们快乐的,可是我们现在要每天要像上班一样来打游戏。出了活动奖励,我们要去做任务,我们要还去做任务,拿那个奖励。哦,这个奖励还是,有时间限制。就导致你,你说哎呀,我明天我后天再做吧,不行,说不定明天后天人家活动没了。活动做一半,不想做了,你就会觉得可惜。活动你都做一半了,你也不想半途而废。反正我感觉现在的游戏真的就是,已经不是那么太让我快乐了。而且现在不知道为什么,我喜欢那种福利少的游戏。因为我感觉有的游戏福利多,你就得做任务做活动,累呀,相反,福利少的游戏就是我想玩,我就玩,不想玩我就拉倒。就是福利少的游戏,倒是能让我感受到很多的弹性。真的就是想玩的时候就玩,不想玩的时候就不玩。不会耽误我的时间,或者是耽误我这那的,可能我说的会有些语无伦次,但是我现在真的觉得就是游戏已经没有了它的本质,让人快乐的本质。现在很怀念小时候玩马里奥的时候。当时的我懂的不多,就是单纯想玩。我的快乐可以很纯粹,我的快乐也可以很简单。是现在的我拿起手机玩游戏,或者拿起电脑,拿起各种游戏设备,玩游戏的时候我找不到这种快乐。我也找不到曾经的那份感动。
可能那份感动已经找不回来了,毕竟我的年龄在这摆着呢。
随着年龄增长,怎么说呢?虽然懂得了很多道理,但是曾经的快乐真的找不到。其实我觉得现在游戏有防沉迷机制是很好的,至少可以让青少年去体会,体会一大帮人在一起和稀泥的感觉。去体会一起打口袋,丢沙包,十来个人在一起,有说有笑的那种感觉,就是那种很简单,很纯粹的快乐。可能现在大家已经不喜欢弹溜溜, 扇卡片了。真的就是很让人感慨。至少我很感慨。
现在的游戏可以有很厉害的画面,很感人的剧情,很有趣的玩法机制,很丰厚的奖励,很便宜的售价,但是他却做不出来我们的快乐,我们曾经的快乐。我觉得那份快乐真的是很珍贵的,而且是很无价的,它只属于我们自己。
唉,怎么说呢?现在的游戏吧,就是好像再把大家逼着往一条道上赶。真的觉得好累好累。但其实我觉得游戏这个东西,我们应当享受的不是过程吗?输赢这个结果,我觉得不是那么太重要吧。胜不骄,败不馁,我觉得才是我们每个玩家应该有的一种品质。
对决赢了,我们不骄傲,对决输了,我们也不气馁,给予对手尊重,给予队友尊重,同时也给予我们那个内心强大的自己一个尊重。我觉得这才应该是竞技精神,应该是游戏的排位精神。赢了没有什么好骄傲的,输了也没有什么好气馁的。赢就是赢,输就输。只要在这输赢的过程之中,我们每个人都能拼尽全力,都能尽自己最大的努力来去找寻结果,我觉得这是最难能可贵。
以上我说的就是这些,总的来说呢,这个小作文的就是个杂谈,就是在别人视频底下一个评论,然后由感而发的一个东西。是怎么说呢?可能说的不是很好,文采也不是很好,可能字也有些错,因为我是语音输入。总之就是我的以上的一个想法,就是如果感兴趣的话,就欢迎大家在评论区里就是交流探讨
嗯,就这样。。。。。。。
没有然后了,真的没有然后了,不要指望我留什么结语,我是不会写那个东西的,我是不会写的!
真香!