过了百层不拿锁无装备模式后,对游戏的一些想法。

修改于2022/04/191224 浏览综合
至从到了百层,有了装备之后。因为锁这个宝具,导致游戏边挂机模式。非常无趣。
但最近与群里的伙伴调整百层无装备不拿锁玩法之后。又感受到了游戏的乐趣(难度非常大)。特别是今晚第一次过了,单人百层无装备不拿锁挑战之后,感觉特别爽。希望更多的老玩家,可以试试这个挑战。重新找回游戏乐趣。
不过这次挑战,还是有点瑕疵。因为蜘蛛数量没控制好,在第四个BOSS打好后。必须得拿锁宝具。 但拿了之后,也是当没锁去玩的。不过终究是瑕疵。明天再试试,到时注意下蜘蛛数量。
在这里也提些想法与建议:
1.为啥宝具不能像技能那样可以放弃选择。宝具界面必须选择宝具后,才能消失。
2.如果现在宝具系统不好调整,能否出个不能穿装备无锁的挑战模式。
在目前玩法层度阶段,感觉挑战模式,才是该游戏的乐趣。游戏中需要运营,需要一些操作。更能感受不同技能与职业的差异性与特点。而不是像现在靠着装备和锁这个宝具,变成一个挂机游戏。失去了游戏的乐趣。
当然装备与锁这个宝具,对新手玩家来说是一大福音。能极大降低游戏难度,方便上手。感受到游戏的乐趣。但目前玩法,对我们这些老玩家来说,已经没有吸引力了。只能自己去开发游戏的玩法。以找到游戏的乐趣。
心路历程:从刚接触这游戏的喜欢,然后在冲百层的上头。到百层刷了一些装备后,体验了一段时间割草的快乐。冲击了排行榜。到后来挂机玩法的无聊与无趣,这时都有点脱坑的想法。再到现在玩百层无装备不拿锁挑战,重新找到乐趣。
只希望游戏更新速度能再快些。虽然知道游戏开发只有两三个人,而且目前不能通过游戏盈利(最大的难点与问题)。但人总是贪心的,在有了之后,总想要更多与更好。还好现在又找到了游戏追求与乐趣,可以多等等你了。
最后还是希望游戏能越来越好。并附上第一次调整通关视频。
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