个人对游戏难度的意见和看法

2022/04/181001 浏览综合
个人意见和看法
元气骑士一直都是大家公认的优秀游戏和良心游戏,从我入坑到现在也最少四五年了吧 从初中玩到大学快毕业。
我说一下我对这个游戏这么多年来变化以及看法。
我印象中的元气 是一个勇闯地牢 战爆小怪兽的肉鸽,难度和趣味性并存的。可现在我感觉元气只剩下爽 没有难了。
我还记得多年前 绞尽脑汁拿上最好的武器 想办法通关 以及第一次通关吊炸天模式激动的手抖 和难以掩盖的开心。
TapTap
可能是玩的太多了吧 或是随着时间越来越熟练,各种各样强力的武器越来越多。却没有以前全屏触手的毒狗和迅疾如风沙虫了。
要说是为了让新玩家尽快适应游戏我觉得没毛病,可是元气游戏流程一局也就半小时,普通模式随随便便一个萌新就能通关 后面还有还能有什么期待呢?(甚至我带的五年级学生都能自己通关吊炸天)说白了一见面就给你把底牌看了,后面意义还有多大。
再说BOSS 我认为每个BOSS都应该都自己的特点,或者是属性(至少三村得有吧)前两天我就在官方帖子下面说过,可能语气不太好吧有点阴阳怪气。现在我认真的说:
TapTap
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BOSS里的标杆,也是老牌成员 祖蓝和飞龙。有强大的控场能力 也有兼备移速和元素效果的。这两个BOSS我认为是大部分版本都没太弱的。也是比较好拿来做参考对象的。
1.阿努比斯
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这应该是个召唤流的BOSS 但是基本上是三村之耻。控场弹幕效果一般,原本应该有的召唤效果也很难发挥,我打了总共也就一千只 真正遇到AI聪明的,一直在召唤的 不超过五只(不夸张真的很笨)。这样一来 控场能力本就不强弹幕也相对好躲 还不会召唤?难道就只有血量吗? 威胁还没有岩浆地板大(认真)
2.沙虫
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这是很多玩家都吐槽的一个BOSS 经常钻地不出来等bug。 这是元气骑士最早的一批BOSS
我感觉没必要因为bug而把他原有的特点削弱这本身就是迅捷型的BOSS,移速快会闪避这应该就是他应有的难点。现在唯一的特点没了
如果BOSS有bug,那就修bug 而不是直接削弱!
3.镭射幽浮
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这个BOSS确实是很难缠 尤其是不带天赋和武器时的致命冲撞,脆一点的角色直接秒杀。
那么加两个掩体,直接把他最恐怖的控场能力抹杀这就是解决问题吗?
把冲撞伤害降低 反而能把玩家击飞 这不效果更好吗?击飞时玩家可以控制方向 躲开空中密集弹幕以免造成多段伤害。这不比两块砖头刺激吗? 还有追踪弹 原本是干扰在弹幕网中玩家的。现在改成跟踪距离缩短 这个本身就是很需要技巧的操作 即使是没有相应的技能和武器也完全可以用跟在屁股后面的宠物完美解决(良心不痛)
4.钢铁海盗
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这可谓是贵物中的贵物了,要伤害没伤害 要控场没控场 如果是要玩梗(因为怕太痛就全点防御了)那至少来的猛的吧。比如 钩子钩中玩家百分百破盾行不行啊?或者是就伤害高一点被勾中一百点伤 没蓝盾秒杀? 反正这么迟钝的技能也不会有几个被钩中的,还能让游戏更刺激。[嗒啦啦4_叹气]
想说的就这么多,以上全是个人看法(去年就退坑了)肯定也有很多遗漏。我只希望游戏寿命能更长,现在强力武器越来越多 通关就像喝水一样简单。希望能出现和武器对等难度的地牢,更何况很多人手刀都能通关。 哪怕是多出一个技能格子,可以放些炮台 炸弹 战术道具。都比现在可玩性要高吧。
我自己这种没什么游戏天赋的,裸打吊炸天都没什么难度。更何况其他爱玩的大佬呢?
TapTap
补充一句极端的个人观点:我是来玩地牢的!不是玩塔防的!!
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