四月第二周的开发记录

2022/04/1677 浏览综合
本周,工作室统筹了四月的主要工作内容与进程,余下的三周《藏梦》将会进入最终冲刺期,过了该阶段就会慢慢步入发售周期。这意味着剩余的工作任务很关键且并不轻松,经过制作人的拆分梳理,工作室未来大半个月需逐一处理好以下几点:
(1)完善第五章的美术
由于第五章是所有关卡设计中最为宏大也最为繁复的章节,其中布置了多种多样的地形、环境、光线,以及建筑,依然还需继续完善。
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从早前版本中截取的第五章实机画面
(2)优化水的材质、特效以及衔接
虽然水在游戏中的处理存在着不少需要攻克的难点,但由于《藏梦》的不少章节都出现了与“水”相关的场景或互动(特别像第三章,核心解谜元素便是“水”),所以我们期望这部分能在优化之后获得更好的表现。
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从早前版本中截取的第三章实机画面
(3)开始在场景流程中加入空境与运镜效果
在游玩的过程中,我们会试着设置更多的场景交代,以期为前路的冒险解密也注入更多的代入感,也能给风景党们更多角度的体验。
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在第二章中新加入的其中一段运镜
(4)将小狐狸的故事适配进游戏每个章节,以补全《藏梦》叙事的完整性
这便是在之前更新中提到的小狐狸故事线,用以串联和提示章节进程。想来目前很多小伙伴都试玩过第二章了,此次就将梦境小狐在该章节中的只言片语分享出来吧:
小狐也喜欢风。
因为他可以从风里听见山林豪迈地歌唱;可以从风里嗅见花落时无声的啜泣;当然也可以从风里看见石窟表面风尘岁月留下的痕迹。
像是在梦里等了她千年。在这麦积悬崖峭壁间优雅的穿梭,娴熟地踏过每一步台阶。
“快来吧,和我一起在栈道间嬉戏。”
小狐心中一边想一边探起脑袋,轻拱了下鼻子
“我知道哪里有风,乘风可以让你跳得更远。”
(5)继续性能优化与内部测试
解决将各章拉通之后,关卡(特别是大地图环境)推进过程中的卡顿问题。同时继续在每周例行的内部测试中发现并修正更多bug,让游戏在月末的时候能基本进入可发售的状态。这是一个耗时又繁琐的过程,所以最近工作室的各类零食消耗速度异常迅猛。(两天时间吃了四大盒鲍师傅是个什么水平)
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第五章雪山栈道概念设计图(原画:张三千)
(6)音乐及音效
与工作室合作的音乐制作人大概快要把我们拉黑了,目前是稳定在一周一小催,一月一大催的节奏对他进行骚扰,但认真又专注的职人总会告诉你“下次一定”,我们只能向黄金树祈愿他能赶在游戏上线前完成满意的作品。至于游戏音效,下周一定。
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