自制 新增挑战主题

2022/04/151019 浏览综合
一:冷酷之心(生物变得异常冷静,生物命中率提升10%)
二:暴躁之心(生物变得异常暴躁,生物血量低于50%时,有50%的概率对人物造成双倍伤害,造成后进入晕眩状态)
三:临终的本能(受到致命伤害时有30%的概率将此伤害降为0,一只生物一场战斗仅触发一次)
四:不幸的朋友(5%的概率蛮子死亡)
野蛮人营地变为野蛮人墓地,打通远山第20天后解锁进入后触发剧情(讲述的是主角通过石板中的图画了解到野蛮人这边本来美好的生活但因为有特殊的木头导致食人族为了抢夺资源杀害野蛮人部落的故事,然后特殊的木头落到了食人族的手中)
“特殊的木头?也许我可以用这些木头搭建比猪皮木筏结实得多的船,当然,顺便给他们报仇”
去野蛮人墓地使用两个珍珠可以进行默哀可获得buff:野蛮人的怨念
持续时间:24h
效果:对食人族提升50%的伤害,与逆境者做加法
新增地图食人族营地,查看野蛮人墓地剧情后解锁(你问我墓地谁造的?落单的野蛮人)
新增逃离结实的小船,逃离需求
20椰子
10肉汤
20淡水
20特殊的木头
食人族营地每天可以去一次,袭击看守“特殊的木头"的食人族可获得两个“特殊的木头”
袭击看守“特殊的木头”的食人族会导致接下来的看守变得更加严密
袭击1~2天:1食人族战士
袭击3~4天:2食人族战士
袭击5~6天:1食人族战士1食人族守卫
袭击7~8天:2食人族守卫
袭击9~10天:1食人族守卫1食人族首领
袭击10天以后:2食人族首领
补充:
新增主题“冷酷之心”、“暴躁之心”与“剧毒之心”、“满天金星”作为基础主题四选一
新增主题“不幸的朋友”作为挑10以上的固定主题
新增主题“临终的本能”作为挑16的主题(挑16的挑战系数加成为:13)
大伙儿觉得这个怎么样[嗒啦啦4_好耶]
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