难50通用攻略(已随版本更新至1.11)
1.11版本:别碰燃烧!别碰燃烧!别碰燃烧!花里胡哨伤害感人,且伤敌50自损800,圣剑爆了手也断了,正在用脚抠字。
难度和1.10版本没什么区别,随意乱玩就好。
当前版本依然是龙骑、鬼剑、咒术的天下,龙骑最稳、咒术中庸、鬼剑最快。
武器用逆流那个,改了,当前版本很强,约等于增加了一个技能栏。
想快速提高难度就用鬼剑吧,前期猛拿攻击,后期猛拿法伤。
技能1、2两关有无敌、铁壁、加攻即可,吞噬壁垒再拿壁垒,3关往后找电糖、巨大化,吸血、血量、减伤足够可以不拿逆流拿狂化,成型技能铁壁、巨大、电糖、逆流(狂化、加速加攻那个技能),除了巨大其他不用升级。
boss道具:悬赏令前期有猛拿,7z、大肉、伤害换盾、血钻、宿主优先。当前比较便当,随意就好。
以下是点评:
dlc没啥新意,多了两个怪,难度重头来,慢慢刷吧;
拯救火球法杖失败,燃烧伤害建立在法伤的基础上,法伤想堆起来不靠血钻基本没戏,6关怪物血都是六位数,燃烧就比较刮痧,且无法叠加还增加手机负担,想提高伤害就要拿boss道具,太随缘不稳定,也就玩个两次,新鲜劲一过,就得冷板凳,跟叠毒没法比:燃烧要拿到几个相关道具之后才能有复合伤害,而叠毒一个技能或装备就可以……
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1.10版本,告诉你们一个秘密,女装加运气。
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以下1.09版本攻略
版本唯一答案:无脑堆减伤+血量+施毒能力+毒回血,吞噬壁垒,头盔依然带施毒的,如果能拿到壁垒升级+1%减伤的BOSS道具,那么恭喜你通关的概率提升到了50%,至于另外的50%,祈祷你多碰到几个水晶盾、壁垒、巨大术、诅咒术吧,想通关务必先沐浴焚香把古今中外的各路神仙先拜上一拜。
具体如何build不写了,写也没什么用,反正都是看脸和看广告。
高难度下,不管是道具还是一些属性都是可有可无的,比如说攻击力,蓝上限,回蓝能力,暴击,暴击伤害,移动速度,法伤,固定减伤,吸血。当然,也不是完全无用。其中,攻击力和暴击能帮你度过前期,但到了第4关开始其作用就越来越低,甚至可以毫不夸张的说,平A所能占到的伤害不足1%,99%的伤害来自于毒。
如果玩的是法系流派,呵呵哒,什么技能能高频且稳定在10W以上的伤害?原力爆发(好像是这个名字)倒是能如烟花般绚烂那么一下,然后呢?秒躺地板!
所以,花里胡哨的技能统统靠边,只能化身为沙包,挨最毒的打,叠最多的毒。
战士➡龙骑,双壁垒+反伤+巨大术+诅咒术,有大肉可以把反伤换逆流。(用减少40%伤害的武器效果更好,但要吞噬诅咒术转法师后期不带壁垒和反伤,带法力护盾,运气上的要求会高很多。)
以下发发牢骚:
这次更新,说实话,有惊喜,但平衡性问题,呵呵哒,真是平衡了个寂寞。高难度的破局方法,兜兜转转又回去了,回到1.05那个版本,堆减伤。
讲真,开发者你总不能什么技能强就砍什么吧,加强别的技能当然没问题,但是加强的那一丢丢,跟怪物几十上百万的血,十几万的攻击力一比,有可比性么?
添加的那些BOSS道具,真是一言难尽,就比如毒瓶强化那个……简直奇葩!先不说这个技能有没有人用吧,就说那效果,毒瓶砸中4个单位以上,可以让怪物定身,这玩意有个屁用!定身的目的是什么?当然是不让怪靠近,但问题是人物是一直在前进的,且怪是一只一只来的,想聚怪要么上去肉搏推怪,要么击退后让怪跟后来的怪聚在一起,聚在一起砸一下毒瓶,然后怪物定在那,结果小人又冲上去了……或者说我理解的不对,这个所谓的定身指的是让怪物麻痹不能攻击?要这么讲,那这个技能岂不是太bug了。移速堆起来,无敌一开,把怪一聚,毒瓶一砸,然后宣布:omaemoshideiru!(健次郎:你已经死了!)
咳咳,中二一下。
就这奇葩道具,咱拓展下思路,小人为啥只能往前走,就不能往后退呢?其实,我大致也能想到原因,毕竟开发游戏,一个小的创意可能涉及到的就是几千几万行代码,所以咱也没那么高要求,随便娱乐下低难度的各个流派,然后等着下个版本更新吧。
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1.08版本,诅咒术大砍一刀:由原来的25%+每级2.5%变为20%+每级2%。另一个核心技能,法力盾出现的频率极低。两个改动约等于直接费了自动挡战术。
版本答案:巨大术+香蕉+鬼剑+五连斩+高减cd,唯一能稳定过50的套路。
方案1——具体build流程:
有药瓶最好,没有也不强求,有的话第一个关底boss可以增加容错性。
武器香蕉,头盔挨揍回蓝或者挨揍随机放技能(感谢13楼)。
第一关:第一个精英前拿到毒甁和法术击退,boss前手里有无敌+壁垒+法术击退+毒甁或者攻击提升,如果有剑气可以换掉法术击退。路上祝福优先攻击,其次血量,最后吸血。
所有祝福不绝对优先顺序,看加号的多少,加的多可以拿。
第二关,注意蓝量,适当提升一点点蓝上限,碰到五连斩换掉壁垒,碰到电力糖换掉剑气。祝福还是优先攻击,其次血量和暴击。关底可以吞噬电力糖或者攻击提升,完全取决于运气,吞哪个都行。
第三关,如果没有回蓝手段,拿个扣血减法术消耗的技能,再碰到剑气直接拿,没格子的话可以换掉无敌。第三关开始要优先cd,其次暴击或者血量,完全取决于你第二关吞噬了什么。
第四关:这时候应该有壁垒or电力糖+剑气+五连斩+减消耗or无敌,一般第四关开始就不需要无敌了。尽快把无敌换成巨大术,血量要尽可能高,这时候你还能抗住怪一下到两下,伤害足够的时候能吸回来。在关底前cd能60%+就可以把剑气换蛇蛇,另外前面剑气不要乱用,会破坏怪物队形,但救急的时候很好用;如果蓝够用就把加攻击或者电力糖换成减cd技能。
巨大术非常好用,不仅可以用来自保,还可以变相增加香蕉伤害,更能变相增加射程,只要你比boss还大就比它射的远!而且,这个版本的香蕉是有二段伤害的,攻击算一次,掉下来的碰撞又算一次伤害。人变大了,香蕉也变大了,大香蕉可以糊敌人一脸(手动邪恶)。
从现在开始疯狂点击五连斩吧,如果有剑气千万别点,赶快换成肉盾蛇蛇。
关底祝福优先血上限,其次概率免伤,最后暴击回血或攻击伤害提升,cd的收益,即转换成百分比会越来越低,但有就拿,拿高之后可以省下一个技能位置,多一个蛇蛇用于自保。
第五关开始,别被碰到,碰到你下,就得原地升天,第六关也一样。
方案2(偏娱乐,理论上可以搭配任何流派)——具体build流程:
武器远程的,头盔篝火唤蛇,每次篝火要给蛇蛇进化,进化后的蛇蛇和用蛇蛇技能召唤出来的蛇蛇不是同一物种……场上最多的时候可以存在6+只(正常最多6只,有时候有些奇奇怪怪的BUG,就会出现更多只,我最多的时候弄出来了9只!)
蛇蛇的等级非常重要,初始蛇蛇是3级,但如果拿一次技能之后就变成了4级,每次升级技能,蛇蛇的等级也提高一级,这是build的核心。蛇蛇的属性跟等级挂钩,成长性就跟怪物等级一样,都非常夸张,全程下来只要蛇蛇高于怪物等级,那么基本上就可以随意搭配流派(前提依然是要有足够的清怪能力,怪多了,蛇蛇被击退,人碰到怪依然会秒躺。)
所以不管是双发诅咒术、暴击鬼剑、火球神教(火球法杖,无脑法伤)、魔法少女(穿透的那个星光,无脑法伤),都可以玩一玩,因为你就是个蛇蛇的辅助……
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以下是1.07版本攻略,可以不用看。
版本唯一答案(比较省事):吞噬诅咒术,再拿一个诅咒术!
武器用海盗弯刀,防具用白色头巾,其他掉落的道具随意,优先选择蓝上限。
第一个精英前,技能要有无敌+铁壁,第一关完事的时候最好能有法力护盾+诅咒术。
有诅咒术优先诅咒术,其次法力护盾。
一转法师,吞噬诅咒术,补个伤害技能,再拿到一个诅咒术就替换掉补位的伤害技能,二转秘术师(加法强,双发的职业)(咒术师,感谢4楼指正),第四关开始,找逆流,有逆流就可以替换掉无敌。
第三第四的祝福选择,优先减伤,其次回蓝,最后是血上限,如果一点吸血都没有,就补一个回血。
路上的祝福都是优先蓝上限,其次暴击,最后血量,可以补一点点吸血(前期勉强有点用)
至此,基本可以通关了,打到30都没问题。
高难度下基本看脸,一是有没有蝙蝠,二是看诅咒术和法力盾出现的次数,减伤堆不起来会被瞬秒,三是能不能双发诅咒术。
刚才试了下二楼的套路,香蕉鬼剑暴击流,感觉太吃操作了,前期不能开二倍速,需要精细化操作比较难,费手指头也费脑子。所以,比起手动挡我还是喜欢自动挡,当个赌狗,我就赌我最后一关出双发,出了就秒变战神,没出就秒躺地板。
以下提供暴击流方案,相比第一种,各有利弊:前一种就最后一关看脸而且全程不累,;后一种,前三关看脸,熬到转职就基本无敌,一路秒秒秒,但失误了也会秒躺地板,要全程专注。
ps:感谢二楼,如果没他的图片证实,这个版本我压根不想去尝试暴击流,前期太折磨了……
存疑点:最后一关法系boss4个法球的技能打到我了,血条也成了-1,不知道是bug还是什么原因,又吸满了,然后没死……
具体build:
武器香蕉,防具挨揍回蓝,第一个精英前要有法系击退技能和毒甁,第一关结束要有蛇蛇和无敌。
如果碰到诅咒术,把毒甁换掉。如果有剑气可以换掉击退,剑气将成为主要技能。
如果第二关快结束了还没碰到剑气,可以下一局了。
第二关开始,如果碰到加暴击的技能,可以换掉诅咒术,结束的时候吞噬掉加暴击的技能。
第二关和第三关是最难的,难点在于蓝量和伤害都缺,以及,缺蓝上去开无敌肉搏之后怎么再把怪推开,时机不好把握(最好剩下几只怪,且怪血较少)。
所以前期需要血量和吸血,另外看道具是否能获得回蓝的手段。
前期祝福优先血量和吸血,蓝上限看道具和自身消耗情况,一般第二关结束前有300+就足够用,大不了篝火全回蓝。
第三关开始,优先cd,同时还是要考虑续航问题,如果道具能解决,自然最好,不能解决就需要继续堆点蓝上限,保证篝火之间的路程蓝量够用。
碰到五连斩直接拿用来补空位,也可以是刷新cd的那个技能,后拿的技能换掉无敌。
第四关,转职了,每场战斗前召唤蛇蛇当肉盾,防止被秒,提高容错,剩下的,掌握时机按好第一波剑气,把攻速攒起来,然后,你伪无敌了……
关卡结束的祝福,全买加伤害的,挨揍加攻击那个别选,你用不到的,被碰到就等于GG。
ps:1.06版本毒流崛起;1.07版本,铁壁跌落神坛:由原来的按等级增加减伤百分比改为固定30%减伤,升级增加固定数值减伤。诅咒术登顶成为新神技:原来是减怪血上限,现在百分比减怪物伤害。
后续开发建议:金币作用太单一,build流程也是,道具选择太过随机,可以增加商店;当前版本有点单调,复玩性不高,主要是高难度下破局思路太单一,技能、怪物属性数值的平衡性优化不够。低难度倒是可以玩出很多花样,但,说直白点就是体量还是有点小。