一帖搞懂伤害公式
申明:部分数值经过测试,部分数据(特别是几率部分)是根据官方前作透露的信息推算。
所以:瓜不保熟,理性吃瓜。
数值缩写:
精准A 暴击C 防御D 韧性R 闪避E
我方A-敌方E = 溢出精准OA
我方E-敌方A = 闪精差OE
我方R-敌方C = 溢出韧性OR,计算减伤时OR不小于0
我方C-敌方R = 暴韧差OC
1. 减伤率 = (D+OR)/(D+OR+100)
例:40防御,20溢出韧性,减伤率为60/160 = 37.5%
2. 闪避率 = OE/(OE+100)
例:闪精差120,闪避率为120/220 = 54.5%
所以即便堆到100多闪避了,还是会被击中
3. 暴击率 = OR/(OR+100)
例:暴韧差150,暴击率为150/250 = 60%
4. 精准增伤率 = OA/100
例:溢出精准200,提供200/100 = 200%增伤
这条我测过,误差在1%以内,保熟
5. 暴击伤害系数 = 200+OC(据说上限300)
例:暴韧差80,暴击伤害为2.8倍
6. 负防御增伤率,这条说实话没测过,猜测是(D+OR)/(D+OR-100)
例:-50防御,被打增伤-50/-150 = 33.3%
如有错请指正
———————一句话简化版——————
单从全局增伤期望来说,精准暴击是完全一样的(暴韧差超过100后,因为爆伤上限,暴击收益开始减少,不如精准)
可以简单地理解为:
每一点溢出的暴击/精通增伤1%
精准更稳定,暴击更看脸
精准对治疗无效,暴击对治疗有效
自动推图建议精准防御流派求稳,爬塔吃力时可赌脸暴击闪避