关于一个开服小洛克对洛克手游的玩法构思

2022/03/27972 浏览交流讨论
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听到《洛克王国手游》制作开始的消息还是很激动的,小时候每个星期一小时的电脑时间基本就用在洛克王国上了,人生第一张QQ点卡(老东西了都,现在应该都没有卖了)就是充值在洛克王国vip上,现在也大了,听到洛克手游的消息还是很激动,一直在构想着洛克王国手游的设计构思,有一些自己的想法,来跟大家探讨探讨。 在战斗系统上,我认为可以在宝可梦或者换个说法,在洛克页游的基础上再创新,前段时间在洛克手游评论下面和几个b友聊了一下,b友觉得完全搬宝可梦就行了,现成的好东西,我觉得宝可梦肯定是最好的借鉴和基底,但是洛克手游在设计上还是要在宝可梦或者说页游战斗系统的基础上再创新的,照搬宝可梦,不利于游戏的长远发展,一模一样的模式,大家有宝可梦可以选择,为什么还要在选洛克手游?一时的情怀和好奇是最不利于游戏的发展的,(摩尔手游扎心了…),我觉得可以在属性方面,性格方面,环境天气(重点表扬页游),宠物设计和匹配系统等来下手; 在属性上,我认为属性克制是必须的,不然属性便失去它的意义,但是也不是说属性克制了,就一定没有赢的机会了,这时候可以配合环境天气系统; 但是页游的环境天气在控场和存在时间上有点偏强,基本上有环境天气了,宠物在对战中的优势会扩大很多很多,不利于战斗系统的平衡和多样,我认为可以在页游原有的基础上再创新,我的想法是宠物召唤环境天气后,环境回合可以稍微减少一点,而且在场上的宠物可以对环境和天气造成影响,比如喵喵和火花对打,喵喵召唤了芬芳环境(我觉得手游可以改成森林环境还是什么的,多样化一点,这样子战斗系统以后的拓展面会更加大一点),芬芳环境可以给草系宠物回血加护盾什么的,然后环境每回合消失一回合,但是如果在场的宠物是克制草系的会使环境一回合内失去两回合,比如火花在场,每回合过去就会失去两回合,这样子的话,不会说导致天气环境霸场时间太长导致宠物对战失衡严重,而且草系是回血加护盾,也可以对抗火花克制造成的加成,两只宠物相当于回到一个比较平衡的阶段,而且天气环境是根据宠物的设计和属性来设计加成的,比如草系回血加护盾,既符合万物复苏的意向,也可以抵抗克制的加成,而不是说芬芳环境变成加伤害来对抗克制的加成,那这样子就会导致,火属性和草属性,两个在对打就看谁的数值高,而且如果曹属性不是和火属性打,是和水属性打,那水属性基本没得玩; 在性格方面,我觉得可以在数值上有加成和减少,但是一定是加成比减少的多,而且加成不能加太多,(比页游少是最好的情况)不然就会导致某只宠物他只有那个性格可以玩,其他性格都是废,或者某只宠物因为喜欢他这个性格,但是他表现实在太差了(看手游爆料,性格不同,会有不同的场景互动!) 在宠物设计方面,我觉得可以把宠物的设计分类分成几大类,在根据这些类别去细分,比如伤害类,控制类,护盾使,天气使,辅助使,肉类等,伤害类里面还可以细分成连招类的(需要一套连招才可以爆发很高伤害,没有连招出来的话,伤害不会太高,连招的难度不能太低,而且可以让连招变成需要其他宠物配合的,不是说需要特定名字的技能配合,而是只要符合连招描述的技能都可以配合,这样子可以提高宠物的上场率和战斗系统的多样性,伤害类就伤害高,然后脆一点或者没什么防控等,需要其他宠物配合,控制类的就没什么伤害,或者脆一点,或者耗蓝多一点,还没什么回蓝,但是一定要比较控,不然宠物就没有特点可言了,听说宠物要改成蓝条,不是pp了,诸如这样设计,可以细分很多很多,也有利于后期平衡调理,不会说某个体系一霸这样子,后期发展,说不定能够成为“洛克王国系玩法”,而不是“就是宝可梦而已嘛”)我觉得可以设计成,宠物的进化需要一些道具才能进化,而且宠物进化等级可以设定在18,35,68,100(四阶的话),没有进化就不能在升级下去,只能保持那个等级,这样子的设计的好处是,宠物可以决定保持什么时候的形态,而且技能可以设定在那个阶段前是什么技能,不会导致这个宠物38级进化,然后他技能比那个35级的多还有强的情况,这样子既可以保证宠物的形态选择(有的洛克喜欢宠物不同的形态的需求,也可以让官方可以出宠物不同时期的皮肤,这样子又是多了一条收益链,而且形态多,表明可以设计的就更多),而且这样子也可以保证宠物不会说保持在某个形态就“没用了”打不过野怪,打不过pk,因为大家这个形态的技能都是同个阶别的技能,不会说比谁离谱到哪里去,pk和野怪的话,这就涉及到匹配系统,野怪战斗系统和关卡设计了,这个我后面在详细探讨一下我的想法,后面我先说说匹配系统; 匹配系统的话,我认为可以有两套排位机制,系别和排位,要想打每个星期的系别赛,需要这个星期先打赢系别守护者(这涉及npc设计构思,也是后面找时间说)才能获得资格,排位的话就没有太多限制了,和页游最大的区别就是,手游在排位和系别都好,都可以选择,你要选择宠物哪个阶段的排位阶别战斗,就跟分级一样,都有每个级别的强者,但是你拿高级别的来说低级别的弱就不对头了,这样子,就能够让一些老宠物也好,新宠物也好,不同阶段的宠物(有一些人喜欢宠物一阶段的样子,但是又想玩pk)这样子,可以满足多人的需求,也拓展了战斗系统的发展面和平衡规划。 还有很多很多想法和构思想表达出来,在玩法和游戏经济,好友,交流系统上都有很多想法,下次找机会和大家探讨一下,也希望能够吸收大家的建议和意见,来更好的构思想象中的洛克手游
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