我对开放世界的理解

修改于2022/03/1483 浏览活动
眼下开放世界是一个新兴的游戏题材,想要做好一个开放世界游戏需要的是更多的创意和想法,当然也需要借鉴传统游戏的优点,但是要弃其糟粕。
但论单机或非单机,我相信大多数人需要的是更自由的多人游戏体验,原神是个好游戏,但他的半单机式游戏体验并不是那么的完美。
咳咳,扯远了,自动寻路这个功能相信很多人都觉得这是远古版本游戏的功能,并且认为是一个不好的功能,因为这个功能大多应用于劣质网游上,有自动寻路的游戏论坛往往会有一句话《有自动寻路,懂了吧》,很少能有游戏能在有自动寻路的buff下获得好评(除非质量真的过硬)。
因此,我觉得一个更高自由度的大世界不需要自动寻路这个功能,但可以适当给予一些标志提示来进行引路(完全的自由并不会获得好评,反而会挨骂),秘境等游戏内容可以不给相关提示,毕竟是秘境 ,需要一点机遇嘛,游戏更多内容需要自己探索,累一点没关系,换来的是更好的游戏体验,希望官方采纳。
(仅代表个人看法,不喜勿喷)
4
4