我对开放世界的理解
其实我对开放世界的理解就是,它让我感觉我好像在一个异世界生活:我在那里有了新的人生,因为我的选择得到了新的经历。我希望尽可能保持剧情的独特性,打个比方,我们选择了不同的职业,而这些职业按设定来说是有种族区别的,那我希望这些背景是能体现在剧情里的,而不只是一个前置剧情……曾经出现过我明明和npc同一个宗门但他却完全不知道似的,当时我就很想吐槽……甚至我希望不要有个主线剧情,每个人有自己的机遇,于是创造自己的剧情。当然,这样势必会造成不平衡的问题,就好像问题提到的秘境一样,有些人遇到了,但另有些人没遇到,错失了这个机会,但我想这就是开放世界的魅力呀,风险与机遇并存。(不过我觉得秘境出现可以给个提示,秘境,作为游戏背景很重要的资源,那各大宗门肯定是要检测这种灵力波动的呀,秘境出现他们肯定要和底下的人提醒嘛,或者给个地图什么的,还可以根据这个设置稳定秘境和突然出现的等等,不过寻路感觉是没什么必要……虽然我本人是路痴,在ff14里找路找得想吐,但如果游戏引入寻路就感觉大大降低游戏性了……)