游戏后期经常是赢一把输一把,赢一把输一把,说实话有些挫折。可以把单独的排位匹配改为排位和同阶匹配吗?
排位:用来上段位,用于挑战自我。
同阶对战:同阶对战不上分但可以奖励别的东西。不要老是对战更强的人,让我多和同水平的对手练练,练好了再去上分。😁上排位没法带妹子,按战力匹配还可以捎带妹子。
房间机制:也可以用泡泡堂跑跑卡丁车的房间机制,房间其实就是一种分级机制,进行标签后或划分后,我可以主动进入高等玩家的房间,也可以进入萌新的房间虐菜(只要人家不t)。对房间进行标签,筛选层次清晰一些,玩家自主选择,适当给予奖励,也别真的变成"友谊赛"啦,没奖励,玩家的动力也不足。
擂台:还可以搞一个守擂和打擂机制。
主动人机模式等等。
丰富匹配的多样性和层次。满足玩家的多种对战需求。