关于对于剧本《神话三国》和未来特技变更的分析

2020/06/23520 浏览综合
针对颜渊大佬的神话三国这个副本,我来提一个问题蛤,就是,我可以看得出来,大佬你做神话三国的时候,参考了《神话版三国》这本书。
那我就是建议一下,当然这方面我不懂,我也不太会,大佬你就看看有没有操作空间,
就是还原一下百合姐在书中,对于各类武将特技的设定,比如文臣的精神天赋,武将的军团天赋。
举几个特别有代表性的例子,男主划水曦,陈曦的精神天赋就是“镇国”,被动生效,可以让全国一定程度上来的风调雨顺…那这个天赋就可以放在游戏里,当成一定程度上的增加粮食、金钱的收入,按照百分比算。
又比如曹老板的宝贝荀彧,书中对于其精神天赋的设定是“王佐之才”,可以统筹整合自己势力所有谋士的精神力,并激发所有谋士的潜力…那这一块在游戏里就可以改成,荀彧可以按照自己的智谋等属性,按照百分比的形式,被动的增加自己势力所有谋士的属性,比如治农啊之类的…
这是个很有意思的点,放在游戏里就是,他直接改变了以前只有主动特技,并且这个主动特技只能用来去打仗的局面,转成了可以有被动特技,并且这个被动特技的可延伸扩展性也大了许多。
按照之前那个思路来,咱们不用完全照搬百合姐的书,直接自己来也可以,让特技不再局限于主动释放和只能运用于战场,而是变得可以在外交、修筑、写书、养马、征兵、练兵等等方面。
比如说张仲景,这货也可以有特技,他的特技可以设定成,当招募到这货,并且他在自己的势力时,就绝对不会发生瘟疫之类的东西,并且加快伤病恢复。
比如说蔡邕,他也可以有特技,作为著名学者,他的特技就可以是提高本势力幼童的学习速度,提高学习经验等等。
…说到最后,这个问题实际上就拆分成了两部分,一部分是问大佬能不能实装百合姐书中,关于谋士武将的那些好玩的精神天赋,军团天赋等,而不是单纯的套已有汉末霸业的特技…已有的比较僵化,刻板。
第二个就是给官方提一个小意见,看你们能不能往这个路子走,让“特技”这块不再是单纯的战场技能,而是一个全方位的东西。
写的有些支零破碎,完全因其写时过于激动,不知所言,但我希望官方和大佬能看看我的意见,在此作为一名汉末霸业的忠诚玩家,祝游戏做的越来越好。
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