求策划做个人吧。大家来玩游戏,不是找虐的。游戏是要让玩家体会到乐趣和快感的,不是体验一次次突破失败参悟失败的。哪怕我当挂机游戏玩,一上线收个菜一排的突破失败,长期下来也是弃坑。
个人建议策划还是好好考虑下渡劫和参悟的问题,你可以说这是真实模拟效率艰难,让玩家有沉浸感,可是玩家需要的是成功的沉浸感,不是失败的沉浸感。
你可以从资源上卡玩家,那玩家还能忍,资源不够我就挂机啊,大佬一天拿下的我十天拿下我也忍啦。可你从突破,渡劫这种关乎日常的晋级里去卡玩家,只会逼退玩家。
好好去学习下世面上的挂机类手游是怎么运营,哪怕是“运营鬼才"青瓷的蜗牛都没你游这么离谱。
另外,我发现最近手游怎么好的不学学坏的。礼物兑换码从雷霆的游戏开始发扬光大,你游也把这陋习给学了。你发福利就大方点直接邮箱发啊,还要玩家到处去翻信息,输入礼包码,结果给的都是三瓜两枣的,不是浪费人时间吗。
你游想要长期运营下去,必须要解决游戏爽点的问题,就像网文,没有爽点尽是虐主最终就是扑街。你游如果还继续通过渡劫、参悟来打击玩家的爽感,那里扑街也不远了。
现在游戏这么多,你不差我们这一个玩家。我们玩家也不差你这一款游戏。