卫荣之拳-沃克的减防数值计算
本篇内容仅是关于拍拍熊减防数值计算的推导过程,不会有新的测试内容。关于拍拍熊机制测试的内容在上一篇
机制探究第八期——卫荣之拳-沃克
感谢@病娇 协助测试以及提供测试方案
伤害计算公式
(攻击力*技能倍率)*(1-1/(1+(攻击力*技能倍率)/(5*防御)))
感谢@叁想 推倒出的计算公式
经过测试也验证了该公式的准确性
通过该公式可变形成为下式
用以计算目标的防御
拍拍熊减防的官方回复
询问客服后得到以下两种不同的结果(感谢@若 狹 留 美 提供的客服截图)
而且在使用该结论代入实战数据的情况下也并不吻合
客服的回复只能做一个大概参考
测试数据
可以看到拍拍熊减防后的平a伤害竟然已经大于了自己的面板攻击力(算上被动的加成等因素以后)
而将该数据代入计算也得到了负防御的结果
问题是,防御可以减到负数吗?
图中是绿剑的平a对骨王的伤害为151k
在去掉25%种族克制的情况下绿剑的实际伤害是120.8k
在修正生命树(切磋无生命树加成)与绿剑被动增加攻击力的影响后
绿剑的攻击力也为120.8k,也就是说该伤害触发了破防被动
但是在小鹿降低25%防御的加成下,绿剑依然没有打出超过(面板攻击*系数)的伤害
也就是说防御到0就不会再降了,不会出现负防的情况
而拍拍熊出现该情况,也就是说拍拍熊背摔的效果必然不只有减防,而是附带了增伤
结合客服的回答,极有可能是80%的减防以及x%的增伤
于是新做了几组测试
可以看到,减防80%所应打出的伤害与最后实际伤害均差30%左右
排除计算中的误差可以得出拍拍熊背摔技能的实际效果应该是减防80%且增伤30%
如果大家发现推导过程中有什么问题也欢迎指出,对于这一结果也并不能保证绝对准确,但是确定的是,这一技能对于输出的提升确实是非常巨大