你真的了解爆率装的加成吗?
之所以会发这个贴,看到很多人花大把的时间去刷各种各样的爆率装,管他有用没用全部装上
这个+40%?我刷他半天穿上!
这个+25%,挺多,穿上!
这个不一定有用没用?管他呢穿上!
……
我一直都是信奉玄不救非的概念,我承认,爆率装是有用的,而且有很大的作用。
但是你真的会觉得把大部分的时间放在爆率装上后面你爆率就可以一帆风顺毕业不愁?
不会真的以为物品掉落率这个东西会提升到100%吧?
甚至我也听过有人觉得物品掉落会降低垃圾出现的概率,认为会提升掉高品质的物品概率…
奇怪的观念比比皆是,有趣的是,还有萌新被带到认为爆率装拉满就可以满爆。
算了,先放个视频吧
我三个工具人+小明迈手无限接近满爆配装的情况,打个国师也会只爆一个装备,甚至也有空爆的情况。
并且我看了论坛,大部分人只是建议疯狂叠爆率,所以我想讲一讲我对爆率的研究和理解,希望让萌新有个清晰的认知。
关于爆率,我觉得严谨来讲,就在代码中称作战斗结算物品掉落率,并不会影响到非战斗以外的任何情况。
注意,是所有,包括但不限于源石,王城新年组宝箱,基波,钓鱼,扭蛋等,只要和战斗无关,或者在游戏设定中战斗结算固定的掉落物品(如年兽世界boss)是不吃的之外,都不会吃到掉落率这个概念。
那么战斗中物品掉落率究竟是怎么计算的?这里我先放一组装备图。
万宝锤 +45%物品掉落率
欧鳇 +20%物品掉落率
权势之冠 提高40%掉落率
鸿运内裤 物品掉落率+20
迈达斯之手 物品掉落率+50% 金币【实际为物品】掉落率+200%
美好的祝愿 +25%物品掉落率
冒险者的初心 +10%物品掉落率
荒古遗尘宝典 +15%物品掉落率
乌龟蛋 +10%物品掉落率
其他人
幸运女神套 +25%物品掉落率
这是我所有的爆率装的基础属性,那么具体爆率是如何计算的?
我这里权势,内裤,迈手这三件装备先脱开不计,我说明一下,正常物品掉落率装备效果为基础掉落率的百分比进行加算。
以一件装备的爆率为x
公式为(X×0.45)+(X×0.2)+(X×0.25)+(X×0.1)+(X×0.15)+(X×0.1)
可得X×1.25
把此记作公式1
然后迈手的计算为(X×0.5)+(X×2)
也可以算作X×2.5
而通过描述,权势和其他爆率装不一样的,效果计算公式为乘算。
公式为nX×1.4-nX
而内裤其实是直接提升物品基础掉落率,使X增值1.2倍可通过上阵成员叠加效果,最高1.8,我这里三件记作1.6X(并不影响其他装备的原本基础掉落率)
所以具体的物品掉落率为1.6X+(权冠+迈手+公式1)
我以上图中七宗罪设计图的2%掉落率给推算一下。
1.6×0.02=0.032
权冠0.032×1.4-0.032=0.0128
迈手0.02×2.5=0.05
公式1和值0.025
单人实际爆率则为0.032+(0.0128+0.05+0.025)=0.1198
=11.98%
这里也有人会觉得,为什么把迈手权冠还有装备给分开?
因为0.032是四个人内裤的和值,不受单人装备加成影响,但受系统自带双倍掉落率的影响,甚至可到0.064。
那么单人的其他装备掉落率和值为0.878 也就是8.78%,内裤外的装备是不受系统双倍爆率影响的!
而且不要认为这8.78%有多少个人就会叠加多少次,你认为一个2%的物品掉落率会膨胀到41.52%吗,一个橙变成初级材料袋?
并不是,而是8.78%+6.4%的掉落率,代码根据你的上阵人数的物品掉落率进行n次随机摇号,如果你中了这个物品便会爆出来,随n次都没有中,
那不好意思,下次再见。
比如你每个人都堆叠爆率在15.18 便在1000的阈值内随机摇一个数,4次152以内便出货,以外就无缘。
我不认为我的观念是绝对正确的,所以为了验证我的推断,我测试了吉吉国师的七宗罪,很多配装来打10次国师,测试出货概率
4人无双倍爆率 无爆率装备10次结果
9空1紫
开双倍
8空2紫
3权冠无双倍
5空4紫1设计图
权势双倍
5空4紫一设计图
全爆率无迈手无双倍测试
6空5紫
双倍测试
1空10紫1设计图
单迈手无倍率测试
8空3紫
双倍测试
4空6紫2设计图
4迈手3工具全爆率装无双倍测试
3空9紫1设计图
双倍测试
4空12紫3设计图
七宗罪原件均为1.3% 设计图2% 项链2%
100次国师均为手动实测,基本和我推测的结果差不多,即便有误差也不会太大,除了内裤权势迈手以外的爆率装都会被稀释的无关痛痒,在低级爆率下权势的效果也不会特别明显,浮动值很大
有问题可以补充探讨,有计算错误也可以指出,总而言之那句话
一个免费rpg游戏,玄不救非,氪不改命
肝生万物。