一些关于eve的攻略与杂谈,长期连载【14】导弹篇

2020/06/212464 浏览游戏攻略
这一段时间依旧发生了不少事
但是让我印象很深的,就是我们这边一个群员问我怎么注册骨骼号。
我只能认为,这应该就是被派过来搞事情的。
为什么我能确定他是被派过来搞事情的?
因为现在tap都知道我和(省略好几个字)以及tap里有那个(省略好几个字)的攻略。
我当时是这么回复的,我直接说你下一个QQ邮箱APP直接就注册,用不了三步。
所以在这里奉劝各位一句。因为我觉得这句话对朋友对敌人都适用。
竞争不是砸别人的场子,而是想办法把自己的场子搞得更好。
群号: 713319057
正文开始:
今天来给大家介绍一下主武器当中的导弹。
导弹可以说是新手最常用的主武器。在手游当中三测的时候,导弹被吹上了天,因为他的长射程以及它的高伤害。
但是实际上导弹刷怪是最有用的,刷人就差了点
跟炮相比,导弹有着更远的射程,以及在远的射程中更好的稳定性。但是导弹的伤害跟炮相比是要低那么一些的。
在这里还得说一句任何装备的使用,其实都需要技能。技能,大家一定不要忘记。这边对于装备的使用,大多数是使用技能和加成型技能。这一点我们以后再说,现在就是提醒大家别忘记。
顺便说一句,我是c族导弹吹,导弹牛*。(但是我在这篇攻略当中绝对是不吹不黑)
好了,我们废话不多说。游戏中的导弹大体其实可以分成四种。导弹,火箭,鱼雷与反导导弹
这四种东西其实都是导弹,只不过有的吃的技能不一样。
像鱼雷的话,就专门吃自己的鱼雷技能加成
TapTap
在导弹下面的分类当中,还有许多种,例如轻型导弹,重型导弹,巡航导弹。
这些导弹的区分,其实就是它的作用范围与射程,以及他能否装到一些小型船上去。
火箭只有小型,鱼雷只有大型,而反导导弹只能是一些特定的舰船才能装。
像炮分长炮和短炮一样,导弹,其实也分长程导弹和短程导弹,只不过他这边长程,射速慢,飞得慢。短程,射速快,飞得快。
跟炮一样,导弹也是要消耗弹药的,导弹的弹药种类更是十分的多。每种导弹弹药的伤害都不一样,伤害类型和伤害数值也都不一样。 在这里也顺便提醒一下,就是,玩导弹的话,切记弹药多备一点,因为弹药总是不知道什么时候射着射着就没了。
我们现在先上几个图来举例子,然后再一点一点的来讲,这里面的东西。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
先说导弹的射程。
导弹不像是炮那样,有明确标注的射程。 导弹的射程是它的飞行时间乘以它的飞行速度,是它的最大射程。
导弹也有着像炮一样的发射速率,发射速率不影响导弹的单发伤害,但是如果你发射速率快的话,在相同的时间,你能造成的伤害更多。 这东西就是上面的射击速度。
准确来说,像这种发射速率是跟发射器有关系,我们这里提到的很多东西都是导弹弹药上的设定。 当然了,发射速率也跟弹药有关系。
导弹这边不存在像炮那样的失准,但是依旧有说法称,导弹飞的时间越长,他的命中率越低。
对于导弹的命中这边还是有一定的说法的
导弹(包括接下来说的那些半径)如果没能接触到目标,那么导弹将不会造成伤害。
为了让导弹能更精准地接近目标,砸到目标的身上,这边有专门的装备来提升导弹精确度。我没错的话,应该是导弹制导计算机。又名弹道脚本。(脚本是另一种装备,效果是自动锁定)
导弹如果打到了目标附近,则是要看目标的半径,以及你导弹的爆炸半径。这两个的东西做比值,从而对对方造成伤害。
至于导弹的伤害,这更是一个十分复杂的东西。
大家如果感兴趣,可以上网搜一个Eve导弹伤害公式,这东西一搜就能出来,但是十分的复杂。同时,手游的导弹伤害也不一定会完全按照这个来。但是我觉得这里面的一些设定是不会变的。
这里面无外乎提到了几样东西。
第一个己方导弹的爆炸半径
第二个己方导弹的爆炸速度
第三个敌方的运动速度
第四个敌方的信号半径
我们接下来说的东西,有可能很难理解,但是大家可以用水波来想象一下,我们接下来说的东西。
当我们的导弹发射了出去,经过了一段飞行的时间,飞到了目标附近,没有直接砸到目标的身上,但是导弹爆炸了。
导弹爆炸了之后,围绕导弹的爆炸点,导弹所影响的那个范围就是导弹的爆炸半径。
如果对方的信号半径要小于导弹的爆炸半径,那么导弹造成的伤害就会减少。对方的信号半径越小,伤害越少。
爆炸半径就像是你往水里扔了一块石头,水波能传到的最远的距离一样。
导弹爆炸了之后,它所造成的伤害的范围的传播速度,就是导弹的爆炸速度。
还是拿石头向水里扔举例子,水波的传播速度跟这个类似。 在我们解释敌方的运动速度和信号半径之前,我们要先在这片水里放一条船。
敌方的运动速度不用太多解释,当敌方的运动速度比你水波的传播速度快,那么你水波肯定就不能影响到这条船。
事实上也的确如此,当敌方的运动速度高于导弹的爆炸速度的时候,导弹将不会对敌方造成伤害。
这种事情其实非常的难以发生,但是对方有一个速度的时候,导弹砸上去的伤害会被降低,敌方的速度越快,伤害降低的越多。
所以这种时候就只能想办法降低对方的速度了,也有专门这样的武器,网子。
再来说信号半径,敌方的船也是有体积的,但是在这个游戏当中的判定是一个点,怎么体现它的体积,就是这个船的信号半径。
我们可以这样想,当你往水里丢了块石头,产生了水波,同时这条船向前开动,当你这个水波已经扩散到了自己的最大的扩散的范围,同时,这条船也跑出了这个最大的扩散范围。这个水波当然就不会对这条船产生影响。
游戏中的导弹伤害判定也是如此。船的信号半径越大,你的导弹砸上去就越容易命中,也就越容易打出满伤。
所以针对这一点,还有一种辅助导弹的武器就是增加敌方的信号半径,同时,一些船只上使用的辅助工具,也会有增加船只信号半径这个惩罚,例如微曲。 顺便一提,上面提到的这些属性,在游戏中全都有对应的装备能够改变。这一点我们在之后的其他武器分类当中的对己和对敌两篇当中说
再提一嘴,这些乱七八糟的属性也有技能,可影响这一点,我们会在技能当中通俗的讲一讲,具体的大家再来探索,毕竟这个攻略就是启发大家一些思路,而不是面面俱到的东西。
说了这么多,我们接下来来谈谈鱼雷和火箭。这两种武器都算导弹的分支,吃的技能不一样。
鱼雷是专门针对大船用的,是战列以及战列级别以上的近程导弹。伤害巨大。爆炸半径。但是也只能对信号半径大的目标,以及运动速度慢的目标造成大的伤害。因为他的速度实在是太慢了。
图就看第一张图片就行了。
火箭是专门针对小船用的,同时也只有小船才能用,火箭的爆炸半径非常小,相较而言,但是他的速度非常快。
TapTap
再说下反导导弹。 这种东西是指挥型驱逐舰以及其他的一些船只的限定装备。用来打击来袭的导弹的。新手也用不到,加之手游应该暂时也不会实装,所以我在这里就不多说了。
顺便再提一下导弹的弹药分类当中有自动锁定以及普通弹药,这样的分类。自动锁定就是发射出去之后,它会自动的帮你索敌,命中会高一些。
其实大家到这有可能会问,那么假设说我这边已经有了自己的假想敌,我该怎么选用自己的导弹呢?
别着急,我现在就把各个船只以及导弹的一些基本数据给大家列出来,方便大家来进行选择。
先说爆炸半径:
鱼雷450米
巡航导弹300米
重型导弹125米
轻型导弹50米
火箭20米
再说信号半径:
战列舰400米
巡洋舰125米
护卫舰40米
所以说通过这些端游的数据,大家也能够对比出来我上面说的那些规律。
在这里说一句,关于信号半径也是舰船的一种分类方法,通过这种分类,可以给舰船明确的划分成,大,中,小,旗舰这几种。这一点我们之后在讲船的时候说。
无人机也是有相应的大小的,有一些大型无人机的信号半径,其实是比部分船大的。因为导弹也会涉及到打无人机的状况,这一点手游跟端游相比,三测的时候不仅实装的数量巨少。而且种类十分单一。这一点我们到时候在无人机的帖子当中说。 手游对于这些数据肯定会更改,但是只可能是在数值方面进行更改,这些原理应该不会变。
再说一下这些导弹的射程区别,还是端游数据,括号里面的是装备大小。
火箭:短距离,4500米(小型)
轻型导弹:短距离,18750米(小型)
重型导弹:中等距离,37500米(中型)
鱼雷:短距离,9000米(大型)
巡航导弹:长距离,75000米(大型)
爆炸速度则是
火箭大于轻导,轻型导弹大于重型导弹和巡航导弹,鱼雷是最慢的。
好了,导弹的这个帖子应该就这么多,欢迎大家来补充。
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