近身枪职——缠 烟火少女大攻略☆

修改于2020/06/27960 浏览攻略
深川 缠是一个特别的枪职。近周速度较快,而远卡速度慢。这就意味着缠的配卡和常规印象中的枪职配卡有所区别。
攻击距离较远,但是不同于弟弟使用功能周用作保命,一般因为攻速、攻击加成的原因还有火属性被动加成携带输出卡,又不像emt一样远卡速度较快,使用远卡支援,多段攻击所以使用妈弱加强(以上两个更偏向于辅助)也不像llk卡速慢保命与buff为主(llk的战斗更加特殊,节奏和前者不同)
缠战斗主要依靠平A,使用近卡和周卡保命(推荐火属性,毕竟有被动加成,不使用的时候也可以用来划卡)。
蓄力用来打krr(跑职)或者攒能量的时候砸人,平时不推荐使用,熟练后可以蓄力击退拳职,但是容易白给。
事先提醒我个人是不太喜欢带愈卡的,我认为只要把人打死你就不会掉血了ヽ(‘⌒´メ)ノ暴论,个人在写完攻略过测试,缠带回血很多时候不如带张攻击卡或者多带张盾。
推荐配卡之一
TapTap
这套配卡没有奶,但是周卡近破可以保证生存。
绿强一般不单独使用,用来加强红周或者垫全天都是比直接使用更好的选择(主要用来垫全天),火周尽量留作下滑,火周冷却快是最大的优点了。
我带这套配卡的一大原因就是秒杀脆皮的快感,专业猎菜(´-ω-`)
如果要我推荐给别人的话,推荐将火周换成其他的卡
推荐配卡之二
TapTap
这套卡和上面的相似但是少了绿强,减弱了平a的能力。没有了火周,少了一定的秒杀能力,但是有了愈卡容错率高了很多。反卡也可以反挡机航。反卡可以与肥婆互换,一样好用。
从上面的配卡可以看出我对于缠的理解,我认为盾卡和近破是缠必不可少的两张卡。缺少全天可以用其他的盾卡代替,而没有近破会导致拳职开盾切你的时候你失去反制的能力。
可以说,纯粹的推荐: 盾和近破。
全天是较优的选择,肥婆时间有些过短,50盾则是时间过长容易被近破(个人观点)。但是卡等高或者个人习惯的话当然也可以带。总的来说 :全天≈枪妻≈肥婆>50
写一写近破和盾的必要性,拳职切你的时候为了不被你耗血,不被你白点防止被控制等等理由都会开盾,近破让你在被开了盾的拳职面前拥有了反打的第一波能力。盾用来和别的枪对A,甚至冲入战场时保命用都很好用。
推荐:机航,虽然有火属性加成但是无法保证生存的同时容易被防缠的近卡前摇较短但是近卡还是容易被挡,缠的战斗位置反过来更容易被对面滑步机航。好处的话引用评论就是主动性更强。
推荐:红百愈(re0联动),没抽到的就不说了,主要用来划卡并且可以加强续航能力,缺点是占卡位没有增加保命或者输出能力,况且缠毕竟是枪职被秒的时候更多。同理的有30愈,但是我真的认为30愈这张卡比红百愈还要不靠谱。
推荐:火周,面板差但是冷却快,用来划卡基本不会进冷却,必要的时候还可以用来击退敌人。缺点就是面板较差以及缠的周卡前后摇时间比起近卡还是较长,有准备的话可以挡住,而如果打不中巨大的后摇带给你的只有白给。
推荐:双盾(盾反),保命极佳,但是使用要求高。反卡同理。好不好用只在于你的走位和意识
推荐:绿强,增强输出的同时可以垫卡,但是会占一个卡位,并非必要的卡,但是确实可以锦上添花。最好不要使用妈弱代替( 妈弱+3,绿强+1的当我没说)
看到另一篇文章写带:re0红周贯,个人认为周贯缠只是妥协用,杀人不及火周(毕竟可以绿强加成而贯卡不享受被动也不享受buff)单周贯甚至有的时候打不死猫宫,打盾不如近破。但是对方无盾的时候可以击到,反应过来开盾也有一些收益(击到后一般只需要枪职拳职补一枪)。出其不意的效果很大,和火周比起来会用的话可能更好用。
个人测试(坑了不少队友)下来火周,机航的效果比红百愈强上不少,大部分情况红百愈都无法及时保证性命。所以最佳配卡可能是
TapTap
TapTap
不需要保命的走位没有自信的也把全天可以换成绿强,或者就配成第一套的样子。肥婆和绿反的效果因人而异,带反可以避免周夺什么的,肥婆则是猜拳以及枪职对点的时候效果更好。
因为端午节粽子晶还有精品贴需要局数的原因,我在s7疯狂排位,测试下来的结果是
带两张近卡的缠不如带周卡的缠灵活,虽然双近双盾远程对点和猜拳都更有优势,但是缠的主要需求还是保命,红周的逼退和周贯的击到已经够用了,对方开盾是可以接近破打飞,带两张近卡如果一个没用好硬直比周卡还大(缠的近卡卡速也是不最快,可以说近卡对拼并没有显著优势),而且没法逼退敌人。
我认为双近的缠对于猜拳以及局势判断的能力要求更高,对于站位和猜拳没把握的不推荐双近。
当然配卡全看个人理解,希望各位玩出自己的风格,所以我列出以下卡
以下我将列举缠可以带的有可能会被称为野人的配卡:快乐才是游戏本源,会不会失去双亲就看你的使用技巧了。
(〃ノωノ)火龙(陷阱):放在拳职必经之路,保命的同时还可以打出巨额伤害。本身其实很好用甚至可以不算野人,但是放陷阱的时间过长导致容易白给。实在是容易死的快,当面放的都是勇士。
(〃ノωノ)远引:将别人拉在眼前再决定使用机航还是近破秒杀对手。缺点还是缠使用远卡的时间还是太长了,而且拉过来的可能是机航近破,所以很难用好
(〃ノωノ)背刺:万能(搭配)的背刺,白给和无敌之间就差一线ヽ(‘⌒´メ)ノ
(〃ノωノ)猫宫火足球:出卡过于缓慢但是伤害巨大,过于缓慢的卡速导致全天都可以挡住,但是击中就可能是必杀(双向)(>﹏<)开着盾冲过来扬了你的拳职。
还有的想到再加(๑>ڡ<)☆
配卡阶段告一段落,后面就应该讲战斗了。
开局如果我方没有其他需要能量的职业,可以去拿第一个点。
如果有(枪叔,老爷子,十文字,王女等)就去往第二的点跑,暂时不用拿第二个点,开局支援我方跑职更好。
我方拿下c点之后可以再去拿第二的点(或交战结束)存大反打。
缠的大招清点能力很强可以用作翻盘,打不下点时推荐回防攒能量。
战斗时站位推荐偏侧后方,依靠下滑红卡平A输出,能打中弱点输出爆炸,打不中下滑红卡也是1.2倍(大概就是正常的弱点收益)。
无计可施在跑去前方,使用近卡猜拳。看到另一个帖子后补充,推荐输出距离为极限距离输出,大概是6格的位置,切位靠近距离4格(走过两格时)如果不想交战可以后退了,缠毕竟是小短腿。过了以后因为不及时后退可能被扬。看到近战超过我方近战位置就要反应过来不切属性了。切属性的沉默时间大概率白给。
不要直接冲上去,不要直接冲上去,不要直接冲上去。
重要的事说三遍,没有人切的情况推荐下滑平A。
以上观点全部参考个人意见
如果看不懂卡名的可以看这个哦,幸亏已经有大佬写了。
就先讲到这里吧,祝大家武运昌隆。有问题我再补充[嗒啦啦2_嗯嗯]
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