通关战士BD分享,时刻7怪堆游泳也不乏伤害🏊
很多玩家诟病高时刻只后被秒杀是经常的事,在堆砌数值的时候往往都以伤害类型上靠。但是整场游戏会变成魂斗罗。一开始也是进了这个坑但是手残的我在升级与死亡扣5%的经验很难找到平衡点,遂在69级拐点处往生存的方向漂移。
AD:有很多高伤害的BD此贴暂且不讨论,临时买了一套开荒几个素材都可以买到的装备,所以伤害比成形的30万dps低很多,回复量及防御也是。不过已经够5、6时刻过度到7刻了。
此攻略更多是抛砖引玉。提供一个与我一样手残的通关的思路,让更多玩家能够玩到游戏后期,体验游戏乐趣,同时发现更多问题让游戏正式上线后能更完美。
游戏在生存向分为:
力量型:护甲直接减伤
敏捷型:几率回避伤害
智慧型:自充能护盾,类似于血量增加
格挡:概率减伤
再高的闪避如果躲不过也是死
血量如果没有足额的减伤在高伤害面前也难过。
遂要在怪堆游泳要保证的是
1、抗性/防御减少怪物伤害
2、血量/护盾不至于被秒杀
3、回复量
前两者在天赋词条上都可以经常看到
比如5%血量加成/12%防御值加成
但回复量上“生命返还”是有0.5sCD的并且基于已经损失的生命,所以回复效果较差。
直到发现神行武士技能树里有这一中型技能点的存在,描述看起来便是无CD,只要能足额获取“兴奋”,妥妥的高回复量。
围绕这个技能即可展开BD构建,每获取“兴奋”就是超过2%的生命恢复!tips:想要知道神器的属性可以在拍卖行快速查看
那获取“兴奋”成为BD构建的一个因素
BD的一个核心就是“狂暴之心”,只要靠暴击就可以活得足量的兴奋!同时在游戏前期就可以获得及装备,价格低廉。(暴击25%获得4%血量!)那么只要在堆高暴击值即可获得高额回复量!
除此之外获得兴奋辅助手段还有:(击杀怪物100%获得4%!的血量)
当然还有更多获取“兴奋”的条件,这里只是为了提供BD研究的思路展开。留有很多意思的地方让玩家挖掘(😂其实就是展开说太累了,这两个已经够回复量了)
剩下就是堆高血量和护甲了,在此便可以透过技能树总览看到各个技能树对应的属性偏向。我选择的是:巨力、血袭、神行武士。
当然你如果不喜欢物攻斧头也可以考虑
征战之神、神行武士、或者“督军”“勇者”提供护甲血量及防御。装备上以力量型(加护甲)为主。
由于契约的宠物我开到伤害型。
在加点天赋加点过程中我倾向于生命的加点。
遂把伤害向的加成留给宠物及装备。
我这里不放出天赋只是希望大家结合自己的契约去构建,而不是单纯抄过去。
游戏为了赚钱在“契约系统”上只能看运气了,希望在正式上线后对单角色的培养良好一点吧。
诸君还是结合自己的“运气”去围绕BD内剩下的
生命及护甲的加成吧。
AD:技能能量我70级前好少啊!怎么提升。
游戏的装备其实大家可以发现分为“需求等级”及“装备等级”装备等级越高往往能力越多大家可以看以下两个装备的对比
高装备等级一般的获取是靠:命运卡在杂货商处兑换80装等的准备,或者直接在拍卖行购买其他更高等级玩家打到的低“需求等级”/高“装备等级”装备。
卡在70级的玩家,不妨打开拍卖行买买买,
装等80的装备会让还在用低等级准备的你技能DPS高上30%+哦!
此攻略更多是抛砖引玉。提供一个建议通关的思路,让更多玩家能够玩到游戏后期,体验游戏乐趣,同时发现更多问题让游戏正式上线后能更完美。
有关于装备系统和数值上还有些不完美,可能游戏后期会让BD趋向于单一。希望能在更多玩家通关后出现更多综合向的BD构建吧。
所以帖子在一些装备打造及基底获取未谈及,也是70级前卡关的玩家还不必要去动的。(建议把素材留到通关)希望正式上线后能更好。
GL,GH