【我来当策划】各大门派终结技改动
最近因为禁地绝难度必须要用对应门派的武学才能造成高伤害,所以夜子将其他门派的终结技都通过心法升到了60级,用来通关绝难度的禁地。
再各个门派的终结技都升到了60之后,夜子发现每个门派的终结技的设计都极其的单调,即简单的攻击X次,造成X点伤害。
在我拿出计算器计算过伤害之后,甚至惊人的发现,所有门派终结技的伤害居然几乎都是一模一样的。
其他门派的终结技在面板伤害乘上攻击段数之后,基本上也是在3828+700%伤害左右,误差小于±(1+1%)。
虽然段数有区别,但实际上造成的影响微乎其微,完全做不到各个门派的差异化。
所以夜子思索一番之后,准备为所有门派重新设计一套终结技,给大伙看个乐。
问酒山庄-惜空酒樽:
攻击十次,每次对敌人造成273.4+50%内攻伤害,同时清空自身所有若水,每清空10层若水,额外攻击一次。
进阶效果:此武功基础伤害伤害提升8%/16%/30%/45%/60%
在我们多次对战问酒的过程中,我们可以发现问酒山庄武学擅长多段攻击,同时伤害多依赖于若水层数的堆叠以及弱水三千+剑魂凝神的组合。
于是我将问酒山庄的终结技调整为高额次数的攻击,同时造成的伤害次数会根据若水层数进行增加。
但同时,我进行了一些伤害的调整,以平衡改动前后的平均伤害差异。
惊涛门-龙渊:
攻击一次,对敌人造成3062.4+560%外攻伤害,此伤害暴击率额外提高30%,若此次伤害暴击率超过100%,则超过的每1%暴击率转化为1%的此次伤害加成。
进阶效果:此武功造成伤害的暴击率提升8%/16%/30%/45%/60%
惊涛门的武学一直是以低段数高暴击高伤害著称,于是我对惊涛门武学的伤害计算机制进行了一些调整,让其与暴击率挂钩。
在调整伤害机制后,我额外为其增加了暴击率的提升,让其终结技能够在玩家暴击属性并不高的情况下打出暴击,以符合惊涛刀刀暴击高伤害的设定。
但同时,我依旧下调了其终结技的基础伤害,以平衡改动前后终结技的平均伤害差异。
莫思楼-百花缭乱:
攻击五次,每次对敌人造成574.5+105%内攻伤害,同时每次攻击有15%概率随机触发以下三种效果中的一种。
袅音:额外造成547+100%内功伤害。
芳菲:恢复两点剑意。
鸟飞:获得一次反刃,抵挡下次伤害并反击,最高可储存两次该效果获得的反刃。
进阶效果:此武功触发特殊效果概率提升5%/15%/25%/40%/55%
莫思楼的武学直接伤害对比其他门派的武学来说数值较低,但是每本武学都附加了独特的机制,令莫思楼武学在作战中拥有着生生不息的作战能力。
于是在参考了百花缭乱这个名字后,我决定将莫思楼武学的各种特殊能力综合加入终结技中,希望能够在使用终结技之后,莫思楼弟子能够获得非常大的作战优势。
但同时,我大幅度降低了莫思楼终结技的伤害,以期望莫思楼弟子更多的依赖于他们生生不息的剑技击败敌人,而不是粗暴的利用终结技打出最后一击。
天信门-飞煌流星:
攻击一次,造成3段伤害,每段造成765.6+140%外攻伤害,并获得三层御雷,每层御雷提高自身50%防御增幅,在受到攻击之后会消耗一层御雷,恢复自身5%气血。
进阶效果:每层御雷额外提高自身10%/20%/30%/40%/50%的防御增幅,消耗御雷时额外恢复自身1%/1.5%/2%/2.5%/3%的气血
天信门的武学特点是拥有极高的恢复能力,能够在有不俗伤害的同时,保持自身的血量始终处于一个较为安全的数值内。
于是我给天信门的终结技增加了恢复能力,并且适当的赋予其一些防御增幅,让使用了终结技之后的天信门弟子变得更加难以对抗。
但同时,我极大幅度降低了天信门武学终结技的伤害,希望天信弟子们不要不识抬举。
锁月楼-万剑归宗:
攻击六次,每次造成510.4+93.3%外攻伤害,每次攻击额外提高20%破刃、断刃、断腕、负伤、折膝的触发概率,并将该武学造成的负面效果转化为严重负面效果。
严重破刃:武器被打掉,无法进行攻击,持续四息。
严重断刃:武器被打断,对方30%概率造成伤害减半,持续到战斗结束。
严重断腕:造成伤害减少90%,持续四息。
严重负伤:受到伤害提升100%,持续四息。
严重折膝:行动力停止恢复,持续四息。
进阶效果:此武功提高破刃、断刃、断腕、负伤、折膝的触发概率额外提升5%/10%/15%/25%/35%
锁月楼武学虽然没有什么特别的亮点(百分比扣除气血讲道理真的没啥用,有用的时候还被策划针对),但是其万剑归宗的命名和其精妙世无双的设定,让我为其增加了造成各种异常效果的能力。
我还将万剑归宗造成的异常强化为高级异常效果,希望能让锁月楼弟子在终结技之后,可以用更加凌厉的进攻,真正的终结敌人。
最后依旧还是略微调整了锁月楼终结技的伤害,以期望平衡其强度。(no平衡,我就是要狠狠加强!)
暗影阁-无光之刃:
攻击三次,每次造成957.2+175%内攻伤害并给敌人叠加一层影刺。
如果在使用该武功前,敌人拥有影刺层数,则在该武功使用后立刻清除夜之帷幕的调息时间。
如果在使用该武功前,夜之帷幕没有进入调息时间,则在该武功使用后立刻恢复四点剑意。
进阶效果:此武功基础伤害伤害提升8%/16%/30%/45%/60%
夜之帷幕一直以来都被玩家调侃为暗影阁真正的终结技,一旦叠加多层的影刺,夜之帷幕将造成极其恐怖的伤害,所以我们为其终结技无光之刃添加了叠加影刺的能力,同时增加了夜之帷幕释放的容错率。
修改完毕后的无光之刃还能一定程度上改变暗影阁靠脸转化夜痕打输出的方式,让其输出更加稳定。
至此六大门派的终结技就基本调整完毕了,本次调整除开了江湖武学终结技,本身江湖武学的终结技双伤害的机制就十分亮眼并具备特色,我认为不修改也是没问题的。
夜子希望大家能够在评论区积极讨论本次终结技修改的一些问题,也希望大家一起把这个帖子顶上去,如果大头在看的话希望也能够采纳一些我的想法,最后,感谢大家的观看~