12月23日版本更新公告
大家好,《Flash Party》计划于12月23日14:30-17:30进行停机更新维护,版本号更新至0.8.2。具体更新内容如下:
【新增内容】
“目标出现!该给他上一课了。”
1. 新增英雄:5号特工:
a) 5号特工上线时支持一张贴纸,第二张贴纸将于1月版本上线;
b) 解锁方式:在新赛季派对邀请函达到达到20级可解锁,赛季结束后会加入宝箱抽取;
2. 竞技场新增:组队竞技模式:
a) 在集星之路达到800星解锁竞技场模式后,组队竞技场和接力战竞技场将同步开启;
b) 组队竞技场与巅峰接力战将独立计算各自段位;
c) 结算赛季时,会以更高的段位模式为标准;
3. 新增地图:约顿海姆:
a) 新增地图机制:冰锥(地图机制仅会出现在多人模式中);
b) 被冰锥命中的玩家会进入冰冻状态无法移动,其他玩家可以在该阶段对其进行攻击但无法进行击飞;
4. 「心辰学院-步行长道」地图重做返场,当前将会作为新手1v1和多人模式的地图出现;
5. UI界面全面更新,准备好迎接好这场派对了吗?
a) 主页面新增【装扮】页,你可以在这里修改重生舞台、击飞特效和表情的设置:
b) 【装扮】页面的设置将应用至所有英雄;
6. 新增爱丽丝皮肤:「暖暖冬日」:
a) 该皮肤为节日限定皮肤,将会于「冰雪派对」赛季结束后下架;
7. 新增赛维和5号特工的「技巧训练关卡」:
a) 你可以在训练模式中打开「对战教学」开启训练;
b) 其余英雄的训练关卡将会后续和大家见面。
【赛季相关】
1. 全新赛季【冰雪派对】正式上线,将于2月17日下午15:00结束,你可以在本次赛季中解锁:
a) 全新英雄:5号特工;
b) 全新表情:5号特工系列;
c) 击飞特效:「和平鸽」;
d) 蒂娜皮肤:「学院女孩」;
2. 全新竞技场赛季正式开启,达到黄金分段即可解锁沙袋仔皮肤:「勇士」;
3. 在本次更新后,竞技场赛季和「派对邀请函」赛季名称将统一为S2;
4. 赛季和星数结算的奖励将在更新后统一进行结算。
【战斗调整】
>> 新增攻击上板:
1. 在抓边状态下,通过点击普通攻击键A或特殊攻击键B来触发;
2. 调整了大部分角色的翻滚上板速度,避免出现翻滚后等待硬直时间过久的表现;
3. 翻滚上板调整为通过按防御或抓取键来触发;
4. 起身上板调整为向场地内或上方向拖动左摇杆来触发。
>> 调整了部分角色的速度属性:
在先前版本中,部分角色在拥有着较高的体重、飞行道具或是大范围覆盖的攻击时,仍拥有着较高的机动性。因此在这次版本中,我们对以下四名角色的速度进行了调整:
【魔术师】、【雪怪】:降低了空速和地速;
【爱丽丝】、【丘比特】:降低了空速。
>> 关卡调整:
略微调高了地图下方的淘汰线。
>> 赛维调整:
作为初始角色,我们希望赛维的B系技能在使用时有着更强烈的特色和战斗风貌,因此我们对他B系技能的蓄力动画展现和攻击判定进行了一次小重做。同时,我们也略微加强了赛维的空系技能以强化他在空中的立回能力。
【综合调整】
修改赛维的【普B 重拳0.5】、【横B 火箭冲锋】和【下B 聚能喷泉】的蓄力动作和攻击判定,在使用时可以更好地进行区分;
【空前A】
调整为先前版本的两次攻击判定;
【空后A】
减少了攻击前摇时间;
【蓄力攻击】
降低了伤害,但增加了击飞力;
【地面上A】
降低了伤害但提高了击飞角度,增加连招的可能性;
【地面下A】
增强了基础击飞力并减少可以受到的击飞影响,增加连招的可能性;
【空上A】
增加了攻击判定范围。
>> 雪怪调整:
雪怪单招覆盖所带来的收益在我们看来有些过强。空下B有着霸体、大范围覆盖以及埋地的效果,而雪球弹珠也能以极快的速度覆盖下方的对手,让雪怪获得了意料外的空对地能力。因此我们对雪怪的这几个技能进行了一定程度的调整。
【地面上A】
缩小了最佳打击点的攻击范围;
降低了身旁两侧最弱打击点的基础击飞和成长击飞;
优化了打击手感并略微增加了打击判定时间;
【上B 雪人玩耍】
移除了吸附判定;
【下B 埋地重击】
移除了空中使用时的霸体判定;
【贴纸技能 雪球弹珠】
缩减了在不同状态下引爆的打击范围;
在释放后长按且前拉左摇杆时,降低了横向移动速度降和下落速度。
>> 白雪调整:
白雪作为一名武器角色,在此前三段跳环境下有着过大的攻击范围以及上B的强击飞力,因此我们对她的击飞曲线以及击飞力都做了一定的限制。所以在这次更新中我们调整了她部分A系技能的击飞角度,从而增加一些连招的可能性。
【地面上A】
增加了最弱打击点的伤害和成长击飞,并提高击飞角度,增加连招的可能性;
【空上A】
增加了最弱打击点的伤害并提高击飞角度,增加连招的可能性;
【空下A】
增加了最弱打击点的伤害。
>> 大魔术师调整:
大魔术师的贴纸技能【虚假的帽子】单招的收益看起来有些过高了,因此我们削弱了大魔术师“摸奖”的能力,同时也增加了召唤雕像的前摇时间以及降低了伤害来给与他对手更多的选择空间。另一方面,我们也略微增强了大魔术师一段飞牌的收益以及后投的击飞力,使其看起来更符合一名重型角色的设定。
【基础属性调整】
增加了后投的伤害;
【普通攻击 第一段】
延后了可以衔接除普通攻击第二段以外其他行为的时间;
【普B 让魔术再次伟大】
略微延后了能够引爆雕像时间;
大幅降低了金、银雕像击飞伤害;
【贴纸技能 虚假的帽子】
降低了爆炸的伤害;
在魔术师受到伤害时现在会销毁帽子;
【贴纸技能 真实的魔术师】
减小了攻击判定范围。
>> 丘比特调整:
丘比特的B技能在未蓄力满时有着过强的击飞力,而在蓄满时在多人模式中的影响又显得过于突出。因此我们对他的B技能进行了一定的调整,并限制了丘比特在空中立回中的拉扯能力。
【基础属性调整】
降低了空中的加速度;
【空后A】
恢复空后射击箭矢的能力;
降低了近身判定的击飞力;
【普B 爱无赦】
移除了可以通过跳跃取消蓄力的能力;
未蓄满、向中间发射的箭:
1. 降低了基础伤害;提高了击飞角度;
2. 加快了子弹的初速度但缩短了箭矢存在时间,覆盖范围和先前保持一致;
未蓄满、向上/向下方发射的箭:
1. 降低了基础伤害;
2. 提高了击飞角度;
满蓄力的箭:
1. 不再贯穿目标,命中第一个目标后会销毁;
【贴纸技能 一箭双雕】
移除了使用后能够提前使用A系技能的能力,和B系技能保持一致;
【Bug修复&优化】
优化了在部分动作时不能反向划动使用蓄力攻击的问题。
>> 小豆丁调整:
我们对小豆丁兼具高收益以及大范围的覆盖的的横B技能进行了一定限制和削弱,要知道这可不是他的老家。
【普B 彗星飞弹】
调整了从该技能切换到其他技能的窗口期;
【空前A】
移除了吸附判定;
减少了第一击的攻击判定范围;
【横B 崩星拍击】
普通:减少了基础击飞力;略微减少了攻击判定时间;减少了攻击判定范围;
蓄力:减少了成长击飞力;减少了攻击判定范围;
【贴纸技能 神力风火轮】
大幅缩减了霸体持续时间。
>> 爱丽丝调整:
爱丽丝的空上A有着过于强大的伤害和击飞力,在降低这个技能收益的同时我们也调整了它的最佳打击点判定,使设定上更符合直觉。
【基础属性调整】
调整了最快能够下空板的时间,和其他英雄保持一致;
【空上A】
调整了最佳打击点的判定时间并降低了伤害和击飞力;
略微增强了最弱打击点的伤害;
【普通攻击】
修复了第一下普通攻击在命中后会自动衔接第二段攻击的问题。
>> 蒂娜调整:
作为当前唯一一名拥有弹墙机制的角色,蒂娜的横B所带来的回场能力有些超出我们预期。因此我们调整了这个技能的定位,同时也恢复了下B的转向能力,让蒂娜在立回上能带有一定欺诈性。
【横B 燕返】
缩小横B前两段和横向派生的攻击范围和吸附范围;
横B横向派生在空中使用后会无助下落(无法衔接操作,和使用完上B后保持一致);
【下B 鹰落】
回调了能够转向跳跃的能力;
【空上A】
不再能够在使用时进行转向;
【空下A】
移除落地时脚边两侧的额外攻击判定;
不再能够在使用时进行转向;
【空前A】
优化了脱连问题。
>> 小红帽调整:
我们对小红帽的移动性能进行了一定的强化来减少她的上手门槛,同时对部分技能存在的问题进行了修复和优化。
【基础属性调整】
略微加快了小红帽的行走速度、冲刺速度以及冲刺起步速度;
【普通攻击】
普通攻击在打出第二段命中对手防御后也能正常衔接百裂拳;
在按住A键且未命中对手的情况下,会反复使出第一段普通攻击;
略微降低了在使用时的后退的移动速度;
降低了百裂拳的伤害和基础击飞力,调整了击飞角度;
【空前A】
修复了在命中对手时落地对手僵直时间会异常变短的问题;
【空后A】
调整了击飞角度,防止对手向反方向击飞;
略微缩小了最弱打击点的攻击范围;
降低了最弱打击点的伤害;
【普B 糖果飞镖】
现在在猎人存在时也能改变草丛的位置;
在空中使用时将保持人物当前的惯性,地面使用时会立即停留在原地;
【横B 尊老爱幼】
修复了在部分情况下不能打到对手的问题;
【下B 捉弄猎人】
统一了使用后可以衔接其他技能的时间;
在空中使用时将保持人物当前的惯性,地面使用时会立即停留在原地;
【贴纸技能 霸气射击】
修复了猎人在出草瞬间会对周围造成一次伤害的问题。
>> 玛卡龙调整:
玛卡龙的空A系技能在空中使用完后落地后可以立即行动,因此在这次调整中我们对他的落地硬直判定窗口进行了调整。
【普通攻击 第一段】
优化攻击空中目标时的脱连的问题;
【空A】
增加了进入落地硬直的判定时间;
增加了后摇时间;
【空前A】
增加了进入落地硬直的判定时间;
【空后A】
增加了进入落地硬直的判定时间;
【空上A】
增加了进入落地硬直的判定时间;
【空下A】
增加了进入落地硬直的判定时间;
增加了落地硬直时间;
略微增加了后摇时间;
【普B 开胃前菜】
调整了从该技能切换到其他技能的窗口期;
【横B 饿龙扑食】
优化了地面派生攻击的脱连问题;
【Bug修复&优化】
修复了组合键模式的操作输入问题。
>> 雅典娜调整:
在经过上个版本的调整后,雅典娜的普B仍然拥有着极为优秀的对空骚扰和拦截能力。因此我们进一步对这个技能的击飞角度和打击停顿时间进行了削弱。
【普B 几何学】
提高了下落时命中击飞角度;
减少了技能的打击停顿时间;
【空前A】
特效向前调整,使其视觉效果更符合攻击判定;
【空后A】
略微增加了技能的位移距离以更好命中对手;
【贴纸技能 量子态】
现在会默认向上飞行(原先默认为前方)。
>> 沙袋仔调整:
我们对沙袋仔目前存在的一些操作问题进行了优化和修复。
【基础属性调整】
空中跳跃的初速度略微增加,保证可以在松开抓边的情况下可以利用跳跃回到平台;
现在班迪消失时会播放特效;
【蓄力攻击】
减少了动作中的位移距离,保证后方的打击能够命中原先位置上的对手;
【普通攻击 第七段】
略微调整了碰撞体积以保证能够命中体型较小的对手;
【普B 挚友班迪】
允许在释放瞬间调整朝向;
【地面上A】
优化了技能连招不稳定的问题;
【Bug修复&优化】
修复了空中无法原地闪的问题;
修复了转身冲刺时不能使用B系技能的问题。
【调整内容】
>> 关卡调整:
1. 调整了首次进入游戏后的地图为改版后的心辰学院-步行长道;
2. 新增了刚进入游戏后的规则引导以及在集星之路达到35星后的回场引导关卡;
3. 优化了部分操作模式引导的关卡体验;
4. 1v擂台模式和竞技场模式的轮换时间修改为早上02:00。
>> 其他调整:
1. 新增改名系统:
a) 更新后游戏内将支持同名系统,因此在添加好友时建议以自己的ID为准;
b) 每位玩家在更新后将免费获得一次更名机会,请谨慎使用;
2. 匹配的时候能够进行英雄养成和装扮系统配置更新;
3. 观战时3秒不操作将自动隐藏页面UI,再次点击屏幕后可显示;
4. 集星之路新增赛维-动感蓝皮肤:
a) 此前已经拥有该皮肤的玩家,将返还购买花费的星尘;
b) 商店里的皮肤将会被下架;
5. 修改了友谊战中的英雄选择逻辑,现在你可以点击自己的英雄框来进行切换;
6. 新增手柄模式的右摇杆映射,可以在设置中进行自定义配置。
>> 星尘奖励规则调整:
1. 调整了前期的星尘产出方式,将英雄升阶给与的星尘奖励调整至集星之路;
2. 降低了「群星联赛」赛季结算的星尘,但提高了竞技场的星尘产出。
【Bug修复】
1. 优化了iOS在启动时会意外崩溃的问题;
2. 修复了在友谊战大厅的聊天室发出信息后,若在发言冷却时间内成功匹配进入对局会导致当局比赛后无法再次发言的问题;
3. 修复了竞技场打完后,总星数榜上的个人星数显示没有及时更新的问题;
4. 修复了在足球模式中,若站在门框死角上使用防御,会导致人物异常卡住的问题;
5. 修复了在友谊战观战已经开启战斗的对局都会显示对局已结束的问题。
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