关于黑龙强弱与加不加强的问题
黑龙强吗?强!但是强在哪,强在5星技能(黑暗爆发),而不是所谓的防御加10%,这游戏目前最难的副本普罗斯牢狱(不包括试炼),不带龙也是不破防(指有能力升6星龙的)要你那可有可无10防御干嘛?为何我不只升5星用黑暗爆发,何必费力升6星,所以需要加强骑乘吗?显然是需要的,黑龙无论是刷新技能的难度和升星难度远远超过火龙,6星技能反而不如火龙,这河里吗?显然这是数值的锅,不考虑一下玩家真的需要10防御?要是开服黑龙就是这三围还能有这事?在谈谈数值,加减的攻防机制老生常谈了,要么高级副本被秒杀,要么低级副本不破防,机制显然有问题,不过是小公司的第一款游戏,我也习惯了,可以接受。背包事件,这显然也是数值的问题,为何一开始不考虑一下不氪金做背包难度有多高?为何不考虑一下背包阵图一开始有多难掉落。如果一开始就有能做的背包,为了过度该氪的还是会氪,反而氪了才改了,心里不平衡是应该的。在说说专精书,数值显然也没考虑专精书随便出第二格第三格专精代表什么,代表一开始拉满探险家血亏,后来意识到不能让玩家随随便便开出第二和第三格,又暗改概率,如果一开始就是这概率有问题吗?没问题,玩家反而会觉得很不错,我不氪金专精也能白嫖第一格,运气好还能白嫖第二第三格,从简入奢易,从奢入俭难。觉得玩家进度太快,又暗改跑图时间,被玩家喷了,更新又改回来,何必呢?进度太快说到底还是探险家太bug。数值你耗子尾汁
这家游戏开发公司陨石科技,从一开始的小工作室,到和雷霆签约,小公司和雷霆说话没有话语权的,雷霆让你加氪金内容你就得加,你每个月都氪金量得达标,这就是氪金内容太多的原因,一位路过的热心市民和冰原的主策划酱油聊天的时候打酱油说了句话,我只想好好的做游戏,现在却绞尽脑汁让玩家氪金。