原神·武器测评|稻妻锻造四星简评
旅行者们大家好,距离稻妻系列的锻造四星登场已经快三个版本了,今天我们来简单回顾一下它们的使用方法吧~
武器的数值身材:
◎基础攻击力454,在四星武器里属于较低档次,一定程度上限制了佩戴该武器角色的攻击力上限。
◎副词缀为百分比攻击力,较为通用的输出向词缀,由于主词缀的低白值,权重占比较高。
武器的技能效果:◎施放元素战技后,获得1个胤种,该效果每5秒至多触发1次。胤种持续30秒,至多同时存在3个。
回能的核心机制,由“胤种的持续时间”和“获得最短间隔”可见,该武器比较适合元素战技冷却时间较短的角色。
此处释放元素战机指按下元素战技,刻晴的二段E如果间隔五秒后释放,可以堆叠两层。
◎施放元素爆发后,会清除持有的所有胤种,并在2秒之后,基于消耗的胤种数量,每个为该角色恢复6/7.5/9/10.5/12点元素能量。
”释放元素爆发”是触发回能的开关;恢复的能量值非常可观,依赖元素爆发的单手剑角色非常多,可见该武器的泛用性还是很不错的。
这里不得不提一下,关于偏向充能的武器,例如「祭礼系列」「西风系列」,这些武器精炼提高的是概率,我个人倾向是精炼等级越高越合适。而该武器有点不同,精炼提高的是恢复的能量数值,如果有多个角色有相同需求,可以根据不同能量需要佩戴不同精炼程度的武器。
◎神里绫华作为输出机制依赖元素爆发的角色,佩戴该武器可以在很大程度上缓解充能循环的压力。
◎神里元素爆发冷却时间为20S,所需能量为80点,但元素战技冷却时间为10S,在元素爆发冷却时间内无法叠满三层,比较推荐使用满精天目影打刀。
◎肯定会有小伙伴纠结神里使用该武器的伤害如何,该武器作为四星,武器特效上放弃了输出选择了充能,输出表现肯定是平平无奇,但它对流程循环的改善非常到位,满精情况下几乎没有充能压力,实战中如何取舍,还得看旅行者们的习惯了。
◎枫原万叶依赖元素爆发来实现后台增伤;该武器能满足0命万叶的充能需求,副词缀若是换成元素精通,或许就是四星武器里最适合万叶的武器了。
◎万叶元素爆发冷却时间为15S,所需能量为60点,元素战技冷却时间较短,短按6S,长按9S,能快速堆叠胤种,个人认为精三天目影打刀即可。
◎该武器副词缀为攻击力,即使是风伤万叶使用也可以有不错的输出能力,是平民万叶四星武器中的优选武器。
◎琴身为一名治疗向角色,在单人实战中很少通过普攻来治疗队友,常常依赖元素爆发来瞬间抬起队伍濒死角色的状态,该武器可以很好的增加她释放元素爆发的释放频率。
◎琴的元素爆发冷却时间为20S,所需能量为80点,元素战技冷却时间为6S,和万叶相同,可以快速堆叠胤种,该武器搭配「固有天赋·听凭风引」可以在释放元素爆发时恢复大量元素能量。推荐精四以上天目影打刀。
◎琴的治疗量以自身攻击力为基数,该武器副词缀还可以有效提高琴的治疗量,契合度很高。
武器的数值身材:◎基础攻击力510,在四星武器里属于正常中等档次。
◎副词缀为元素充能效率,输出泛用性较低的属性,对依赖元素爆发的辅助/副C角色来说可能是不错的选择。
武器的技能效果:◎元素战技造成的伤害提升6%/7.5%/9%/10.5%/12%。
略微提高元素战技的伤害,提升系数并不高,但聊胜于无,增加了速切副C的输出能力。
◎元素战技命中后,角色流失3点元素能量,并在此后的6秒内,每2秒恢复3/3.5/4/4.5/5点元素能量。
该效果与「天目影打刀」有异曲同工之处,不过该效果在我看来比天目影打刀的适用性更强一些。
同精炼度的二者恢复的总能量其实是相同的,但该武器恢复的更为平滑,天目影打刀更像是爆发式的恢复能量;一旦遇到扣能的敌人/环境,导致差一点开不出元素爆发时,天目影打刀很难启动回能效果。
◎该效果每10秒至多触发一次,角色处于队伍后台也能触发。
触发的冷却时间上限制了该武器的发挥,此处和「天目影打刀」相比又显得有些不足,天目影打刀受到元素爆发冷却时间的影响较大,该武器主要是受到触发冷却时间的影响较大。
PS:不过二者武器类型都不同,所以也没有太大的对比意义啦哈哈,墨菊只是拿出来给大家做个客观的评价。
◎北斗作为后台雷副C被开发出来是在魔王武装时代,而目前流行的雷神后台队里没有她的身影的原因主要是——她的元素爆发无法被处于元素爆发状态下的雷电将军触发。即使如此,她也是一名优秀的后台雷副C,培养得当的情况下,可以穿插在各种队伍之中。她主要依赖元素爆发进行在后台输出,而该武器可以在很大程度上缓解她的充能压力。
◎北斗的元素爆发冷却时间20S,所需能量80点,元素战技冷却时间7.5S,考虑到武器自带的冷却时间长于北斗元素战技的冷却时间,旅行者需要控制好释放的时机,避免出现在冷却时间内就把元素战技释放掉的情况。个人认为精四以上桂木斩长正较为合适。
(北斗元素战技完美弹反情况下产球更多,有培养意愿的旅行者可要好好练习啦)
◎重云一般在队伍里起到速切冰副C和附魔工具人的作用,打出融化的元素爆发伤害可观,使用该武器伤害上限较低,但基本不愁充循环。
◎重云元素爆发冷却时间12S,所需能量40点,元素战技冷却时间15S,元素战技搭配「固有天赋·追冰剑诀」,可以完美触发两次该武器特效,且重云自身元素战技命中时产球较多,个人认为精一/二桂木斩长正即可满足需求。
◎早柚实战中和琴类似,主要依赖元素爆发治疗场上角色。
◎早柚元素爆发冷却时间20S,所需能量80点,元素战技冷却时间6S~11S(与滚动时长成正比),产球较少,是比较缺充能的角色,不像琴那样有天赋自带回能,充能压力比琴更大一些。和北斗一样,精四以上桂木斩长正较为合适。
◎该武器提供的攻击力较低,早柚治疗以攻击力为转化基数,所以治疗量就需要旅行者通过圣遗物中的攻击力来弥补了。
关于其他角色——其他大剑角色比起元素爆发的爆发循环,更看重在爆发期间的伤害(优菈、诺艾尔等),而该武器几乎不提供的输出向词缀/效果;或是常态下的输出占比较高(迪卢克);或是对充能要求较低(雷泽)等。与该武器的契合度较低,此处就不多讲了。
武器的数值身材:◎基础攻击力565,在四星武器里属于正常中高档次。
◎副词缀为元素精通,属于比较偏门的输出向词缀,适合搭配在元素反应频繁的队伍里才能发挥出应有的作用。
武器的技能效果:和「桂木斩长正」相同,不再赘述。
◎香菱现在主要依赖她的元素爆发,作为后台火元素输出在队伍中发挥作用;她自身的反应覆盖率较高(挂火能力强),元素精通在她手上有着不错的发挥空间。
◎香菱元素爆发冷却时间为20S,所需能量80点,元素战技冷却时间为12S,锅巴每次喷火命中时能产生一颗火元素微粒,且可以在后台触发武器特效,但考虑到香菱一般无法在场上吸收元素微粒,佩戴该武器时精炼等级越高越好。
◎不过即使佩戴满精该武器,香菱也有很大可能出现循环问题,旅行者还是需要在圣遗物的元素充能词缀上做好功课了。
关于其他角色——该武器概括来看其实提高了角色元素精通和元素充能效率,目前长枪角色内同时适配这两样属性的角色较少(目测只有香菱一个),这里也不再提其他角色相关的适配性了~
武器的数值身材:◎与「天目影打刀」完全相同,但该武器的武器特效注重于输出,所以不太适合功能性角色佩戴,这点与「天目影打刀」有较大区别。
武器的技能效果:◎普通攻击造成的伤害提升16%/20%/24%/28%/32%。
◎重击造成的伤害提升12%/15%/18%/21%/24%。
描述简朴的增伤效果,但弓箭角色里几乎没有重击/普攻兼用的角色,单看一个加成又显得有些鸡肋,目前能有效利用两种加成的只有公子了。
◎当装备该武器的角色元素能量等于100%时,这个效果提升100%。
该效果从侧面限制了佩戴角色对元素爆发的使用,也限制了角色的圣遗物选择。(该武器用注连就很蹩脚了......)
总结一下,该武器适合特化“普攻or重击”且“不依赖元素爆发”的角色,那么适配角色也比较明显了——
依赖普攻且输出机制上不依赖元素爆发的宵宫;
依赖普攻/重击输出,同时也依赖元素爆发倍率的达达利亚;
依赖重击输出,对元素爆发依赖性较低的甘雨。(该武器对重击加成满精满充能时也只有48%,对甘雨来说试做澹月更合适一些)
◎宵宫主要通过元素战技增幅普通攻击输出,没有命座的情况下,是否释放元素爆发对其自身没有任何加成,该武器的第二个效果对宵宫影响较小。
◎宵宫佩戴「注连四件套」时对双倍效果有所限制;佩戴该武器时,护盾角色+「流星四件套」会是更合适的选择。
◎即使享受了双倍效果,该武器也比不过同精炼度的「弓藏」,适合没有弓藏的旅行者锻造给宵宫使用。
◎达达利亚的伤害组成比较复杂,普通攻击/重击/元素战技/元素爆发占比较为均衡,该武器和「弓藏」类似,增幅方向比较偏科,但撇开卡池四星武器不谈,该武器确实是锻造目录里比较适合达达利亚的武器了。
稻妻锻造四星简评◎基础攻击力与「喜多院十文字」相同为565,在四星武器里属于正常中高档次。
◎副词缀为元素充能效率,搭配武器特效,比较容易看出该武器整体倾向辅助角色方面偏多。
武器的技能效果:◎角色触发雷元素相关反应后,队伍中附近的与该元素反应相关的元素类型的角色,获得10%/12.5%/15%/17.5%/20%应元素的元素伤害加成,持续6秒。通过这种方式,角色获得的元素伤害加成无法叠加。
该效果我们简单分析一下
增加的属性:
雷元素相关反应一定包括雷元素,所以雷元素伤害一定会得到加成
受益对象:
队伍中附近与该元素反应相关的元素类型角色的对应元素属性。
加成机制:
多种反应增加的元素类型可以同时存在,同种反应增加了元素类型重复触发时只刷新持续 时间,不叠加加成层数。只有佩戴该武器的角色位于场上时才能触发
举个例子:
丽莎佩戴该武器先攻击处于火元素附着下的敌人触发超载(火雷反应)之后,又攻击处于潮湿状态下的敌人触发感电(水雷反应);此时队伍中的火元素角色的火元素伤害、水元素角色的水元素伤害、雷元素角色的雷元素伤害都会得到提升,且持续时间雷=水>火,因为感电(水雷反应)是后触发的。
看起来好像还不错,但整体增伤幅度较小,增伤时间较短,其实表现不太理想。
◎砂糖在队伍中的作用一般为减抗(风套)/增加精通(天赋)/增伤(六命)/增攻(讨龙/宗室),佩戴该武器时可以触发雷元素扩散反应来增加队伍风/雷角色的伤害;此外,还可以通过元素爆发的元素转化来触发更多雷元素相关反应。
举个例子,砂糖元素转化为雷,就可以通过转化附带的雷伤触发所有与雷元素相关的反应;相反的,转化为其他元素,就可以触发该元素与雷元素的相关反应。
◎不过之前也说了,该武器增伤幅度较小(满精和砂糖满命一样),增伤时间较短(这个是硬伤),比较适合输出流程短或是快照形式的输出角色/队伍。
◎丽莎目前在队伍中一般充当减防工具人,常在以优菈为主导的物理队伍中登场(超导/减防),不过佩戴该武器就不太适合搭配在以超导为主的物理队伍了。
◎丽莎身为雷元素角色,触发雷元素相关反应较为容易,可以在纯色队伍中仅作为增伤和减防工具人。
稻妻锻造武器整体上特化了充能和辅助两个方面,整体角色泛用性较低,不过作为锻造武器,他们已经很尽力啦。
我个人比较推荐锻造的是「天目影打刀」和「桂木斩长正」,它们泛用性都较强,未来升值的空间也很大,其余的则是根据旅行者自己的需求来锻造咯~
最后提醒一下,考虑到它们都是充能向武器,一定要根据佩戴角色实际充能需要来提高精炼度哦~