玩游戏时突然发现一个问题
刚开始玩的时候我真的把这个当单机的rpg玩,所以疯狂接支线,毕竟有的单机主线过了部分支线就不能接了
那会虽然推得慢,但慢慢看剧情接任务还是挺开心的
我在埃尔吉昂了解到科技的发展与合成人的战争,在拉托尔学习了对于精灵的信仰崇拜,在阿克托尔感受到了国民对国王的尊敬与担心,在尤尼冈体验到了临战的气氛……
支线里可以侧面的体验到世界观,与那种主线拍脸讲世界观是一种不同的体验
然后,我游戏到了一个迷茫的时期
还莫名得到了很多红票绿票不知道怎么用……
看攻略是要快速推主线开高效率本,于是就改变游戏风格,以通关为目的开始玩了
以速通为目的当然就不怎么将就支线了,将全部跳过只以主线为目标速通,游戏体验就是另一个样子了
没有了支线侧面讲解事件背景,主线故事变得单薄了起来
而且游戏变成了,在城里逛两圈→打迷宫→打boss→看动画→去新地图,这种循环,没什么游戏性了
这个时候我才发现,这个游戏中,支线也是剧情中不可或缺的一环,对主人公的冒险有着重要的意义与影响
所以阿鲁多你接这么多支线干什么!你不是要救妹妹吗!?
按你接支线的速度,等你到魔王城,妹妹的孩子怕不是都会叫你舅舅了!!!