11月27日首次【删档测试】
亲爱的taptap玩家
大家好,我是《最强盲盒团》的制作人,大家可以叫我【北星小学】,本次测试为首轮【删档测试】,团队由4人组成,6月开始研发,9月完成了首个版本,后又扩充了2名策划,经过2个月精心打磨,我们决定于11月27日开启我们的首轮测试,游戏中还有诸多不足,希望大家能心怀谅解,多多指出,我们会认真阅读所有的评论,宝贵的建议是我们持续调优、方向调整的重要依据
关于删档:
本次测试为【删档测试】,我们为了实现敏捷开发,快速验证,游戏暂时部分关键数据接入服务端,部分数据在玩家本地,如果喜欢我们的游戏测试期间,清不要删除游戏或缓存,以免数据丢失,影响体验,感谢大家
关于玩法:
在立项之初,对游戏方向有过犹豫,到底是重养成的堆量设计(摸鱼),还是重玩法的策略设计(秃头),我们的初心是想打造特别的游戏体验,最终决定以玩法为设计重心,我每天拍下头,就发现有头发掉落,如果感觉不好玩,千万不要喷我是一个没有追求的制作人,我们充满信仰只是暂时能力不足-关卡:我们目前共提供120个不同玩法的关卡,共分为12个章节,每个章节有不同的主题,每个关卡有不同的玩法
-流派:我们每套玩偶都有独特的技能设计,玩家可以根据关卡环境来自由搭配玩偶组合,保证所有的玩偶都有用,并且设计了77个特性,每个玩偶可佩带不同的特性来加强自己的流派玩法
-内容:为了夯实体验内容,我们又设计roguelike玩法,roguelike系统中提供不同的118个能力,玩家可以自由组合,游玩到关卡中没有呈现的全新体验
关于剧情
记得在2017年,我第一次接触了《女神异闻录5》,剧情所带给我的震撼久久无法平息,这次世界观设定创作灵感来源于《女神异闻录5》讲述主人公被玩偶带入到内心里世界的中二故事
-完成度:目前剧情的完成度不是很高,剧情展现方式我们参考了《绯红结系》但是由于我们的绘制资源有限,还没有达到我心目中的样子,希望大家谅解,我们后续会逐步做好做全
关于美术
我们仅仅有2位美术成员,由我来做风格把控,虽然产能不足,但是目标是星辰大海,我期望自己的每一个产品,都能达到赛道的顶尖,不管有没有达到,但我会一直为此不懈奋斗
-原画:题材为潮玩盲盒,所以在视觉呈现上我期望和现实中大家所看到盲盒的保持一致,因此我们采用了AO绘制方式,尽可能达到3D化的视觉效果
-界面:UI设计定调灵感来源于supercell的标准UI设计,我们进行大量的创新尝试,前前后后改了5个版本,目前为最舒适和耐看的版本,希望大家喜欢
-动效:本次的动画、特效是我平时省吃俭用攒下来的钱来外包的,为了就是能匹配我们的原画与界面设计,让大家在体验过程中的视觉感受相对一致