社区6-7月产品计划
大家好,我之前有写过评价,表示最近一段时间以来,TapTap 的产品进步不够,以及产品上缺乏应有的沟通,因此,许许多多 TapTap 的内容创作者与读者都得不到好的体验。
我以这个帖子为开始,把后续 TapTap 的社区产品规划和方向说一下,这其中一定还有许多未提到的部分,也欢迎大家在论坛里踊跃的提,我们争取每隔一个版本阶段,就将方向和实现情况与大家同步。
1、整合所有 UGC (用户创作内容)产品,突出个人价值
原本的 TapTap 的 UGC 内容包括:帖子、评价、视频、图片,大部分内容的主要入口都在游戏单页下,用户缺乏一个统一的入口去阅读有价值的内容,更无法突出个人的内容价值。因此我们打算将所有的 UGC 内容都整合到一起,作为社区动态的入口(目前是软件第3个底部入口)去浏览所有的内容,目前这个工作完成的情况还算顺利,在这个产品中主要会体现 2 块:我关注的人或游戏创作的内容、推荐的适合我随便看看的社区内容,同时我们为了加强对关注内容的触达,也增加了显著的未读数标示,希望培养用户长期的订阅阅读习惯。
目前还在进行中的产品规划
(1) 推荐内容的精准度提升:快速根据用户的游戏内容习惯来计算适合阅读的内容,优化用户不感兴趣的内容,通过一些辅助产品,快速让用户可以屏蔽自己不感兴趣的游戏与内容。(目标7月底前完成)
(2) 增加更多社区内容的展现:增加高质量评价内容到推荐列表内,同时也支持将没有关联任何游戏与论坛的动态内容加入到推荐里。(目标6月底前完成)
(3) 优化推荐逻辑:将原本与游戏的关联度扩展到与人与内容属性的关联度,让读者能阅读到更多高质量内容,符合自己的阅读习惯,例如有些用户特别爱阅读评价,随着使用习惯的培养,能阅读到更多新游戏的高质量评价内容。(目标7月底前完成)
(4) 挖掘优秀的作者给予推荐:挖掘社区中不同内容的创作者,将他们推荐给更多用户,帮助内容创作者在不断创作的过程中,积累粉丝与成长。(目标7月上旬上线推荐用户的第一个版本)
2、新增图文动态产品,让内容阅读选择更便捷有效
我们会将原有的图片与较短的帖子内容需求,统一传化为更便于阅读的图文动态,但依然会鼓励创作者去创作高质量的帖子、视频与评价,最终让所有的社区内容都能以时间线的方式呈现在用户眼前。
目前论坛内动态内容线可能还未完全可以管理,未来版主可以将其移出论坛,但它会依然属于用户个人内容,出现在该用户的动态里。(计划7月底8月初完成论坛动态升级)
3、增加转发,并且探索更多内容传播模式
在内容的传播上增加转发等功能(计划7月中旬上线),进一步加强优秀内容的扩散,同时也在计划 at 人与话题等功能。
4、爱玩游戏,都是朋友
简化 TapTap 的好友关系,互相关注后即为好友(计划7月下旬上线),可互通私信等功能。
其它更多功能我们会及时与大家同步与沟通,再次为之前的产品进步迟缓而道歉,一定会加油打造最好的游戏社区。
补充:
5、优化论坛默认排序算法与回帖热门算法
目的在于减少水贴水回帖的无效内容展现权重。