一个将被策划/运营扼杀的年度级手游,写在退游之前
一个核心玩法相当不错的年度级手游,策划/运营水平不过关硬是整成恶心人的体验
几个明显的问题,可以严重影响长期体验:
1. 数值体系中穿透与防御是加减法计算,守卫5星60白字防御500-700,战士射手5星60穿透白字300,输出角色堆穿透效果差的离谱,更别说面对高难无尽的怪了。这个穿透属性对玩家来说根本就是废物属性。反而怪物在高难无尽里能搞出一两千的穿透,把我方守卫的护甲穿成白纸。
2.算法副本掉落,攻击区一半多是穿透,特异区3/4多是防御,分布不均强行卡进度。攻击区还好点,对输出来说百分比和固定值差距不大;特异区,矢量套不需要暴击爆伤,卷积套不需要急速治疗,经常大规模反着掉落,实际有效掉率低的发指(最严重的是技能急速的矢量,基本上16-20出1)。
10.29达成500个1格橙色算法掉落的成就,目前整个号上只有7个技能急速矢量,5个攻击百分比异相,1个攻击百分比数据复原,2个技能急速博弈
3.开服一个多月,两个新角色一个奶妈刚实装做了个100固定值的buff,被喷一周后紧急改成40%;一个战士在自带跳刀和免死被动的基础上给出了目前版本无论单体还是群体都第一的输出强度,开服就人权卡。策划给数据不用脑子的?是不是根本没想过以后的新角色怎么办?一个卡池35发出一个3星,60小保底,180大保底,正常卡池抽up要80-100发,一抽15块,哪怕双倍礼包也要648左右一个池子。以后新角色如果没这次战士这个强度谁愿意抽?一直这种人权强度,半年老角色退环境一次?
4.bug多的问题就不提了。每次新机制,新函数出来准能发现一堆bug。还好修的快,稍微恶心下但还能接受
希望散爆策划/运营不要自己作死把一个能成为年度游戏质量的产品做成垃圾。