(吐槽向)刚才仔细想了想,云母做活动了吗?
下午更新游戏发现只有几十MB的时候就在想
运营这个游戏还真是低成本高效率啊
场景重复率高,素材简单,麻烦一点的建模还都是小人
画师嘛水准大家也都了然…赶工痕迹也不是没有
游戏内核本质就是算法游戏迭代一些算法都是数据的功夫,架子搭好了,后面真就可以低成本花式加钟
然后这个活动…EMMMMM
“活动结束并入主线”
反过来🙃其实就是…
最核心的非做不可的主线地图拿来套个娃就变成活动了
主线关卡加了个代币系统加了个高难对嘛🤨
首先整一个唬人的开场动画
然后卖卖皮肤从仓库拉了一个废案人形给她整一堆花活然后推出来进卡池
活动过后变主线,做活动了又感觉完全没做活动
我只能说这波…真是物尽其用了😅
客观的说,这主线关卡也是下了功夫的
只想吐槽这机智的策划…我想看看后边还能整什么活出来
(很想说他做的其实不错,在保证基本水准的前提下尽可能的压低了成本…而且主线的开发成本一开始就摆在那里,真·完全可控)