小菠萝与制作人的对话,快来看看有没有你想知道的问题
各位小伙伴们大家好!我是小菠萝。
游戏开放预约后,收到了不少同学的热情关注,论坛内一个官方帖子都没有这件事,让以小菠萝为代表的宣发部门深感惭愧(其实才没有呢),于是今天我们就请来了《我在神界刷装备》的制作人。小菠萝汇总了大家的疑问和关心,并以课代表的身份强迫制作人老大进行回答。
小菠萝:先和大家自我介绍一下吧!
制作人:大家好,在下是《我在神界刷装备》的制作人,承蒙道上兄弟们抬举,得了个诨号叫 “ 好汉 ”,大家也不必客气,叫我一声 “ 好叔叔 ” 就可以。
小菠萝:...好叔叔,能为大家简单形容下《我神刷》这款游戏吗?
制作人:暗黑系列,挂机,BD尝试,抽木桩抽BOSS,刷刷刷。
小菠萝小声提示:你可以形容的更加炫酷一些,不用这么谦虚哦。
制作人:我想想...暗黑精神内核延续,年度3A大作,有可能但不一定被评为2020移动端刷子玩家最爱不释手的游戏、2020年度挂机游戏大赏金奖。
小菠萝:
小菠萝:《我神刷》这款游戏预计在什么时间能与同学们见面呢?
制作人:预计在今年8月份左右
小菠萝:目前游戏开发的进度是怎样的?
制作人:还在调试,第一次测试算是初次见面,第一印象非常的重要,我们想以完整的面貌展示给大家,目前游戏的基本功能已经完成,现在主要工作还是在调试,打磨游戏性和体验。大家希望游戏里有哪些内容可以留言,如果合适可以趁这个机会去适当添加。
小菠萝:《我神刷》这种暗黑BD游戏和轻松愉快挂机的想法是如何产生的呢?
制作人:当我肝不动刷子游戏,又经常手痒的时候,我引用一段鲁迅先生的原文来表达:
下午6点30,某加班狗一进暗黑肝帝群签到,所有日平均游戏时长8h+的人都看着他笑。有的叫到:“今儿这么早,老婆带孩子回娘家了呀。”他不回答,对网管说,“开一台机器包宿,要两罐红牛”便在群里晒出自己上机的照片。群内大佬又故意的高声嚷道,“你这菜鸡连DY小怪都打不过包宿做什么”,加班狗睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我前天亲眼看见你还在EMKP,一进DY难度就被吊起来打”。
加班狗便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“没时间刷刷刷….不能算菜鸡…加班狗被怪虐….能算菜鸡么?”接连便是难懂的话,什么“情怀玩家”,什么“当年也爆刷”之类,引得众人都哄笑起来:暗黑群内充满了欢快的气息。
小菠萝:
小菠萝:玩家对游戏期待度很高,希望能加快进度丫。
制作人:那个策划!你动作打击感调好了吗,今晚加班。写代码的秃子,你不改bug看旁边那个人做什么,想乱搞男男关系啊,今晚加班。美工!说你呢,扎了个辫子那个,哦,没你什么事,你今晚也加班,we are a team !
小菠萝:...
小菠萝:《我神刷》与暗黑系列有什么渊源吗?
制作人:我们都是暗黑2的死忠粉,考虑到移动端玩家的时间模式和操作习惯,《我神刷》适当的降低了操作成本和BD复杂度,但是请大家放心,BD的可选择性和自由性依然很丰富,刷刷刷的节奏感和爆装的爽快感也是我们设计的重点。
小菠萝:《我神刷》既然是一款刷刷刷游戏,与挂机模式相结合不会很矛盾吗?
制作人:刷刷刷代表了一种内核玩法,他定义了游戏BD相关系统的深度和扩展性,标志着玩家在BD的建立上不是简单的战斗力更迭而是有很多套路去追寻,而挂机则是很适合手机用户的一种游戏内相关资源产出方式,这两者结合就意味着玩家可以缩短刷刷刷的过程直接体验爆装的爽快,并花更多时间在BD构建与验证上。当然我们也为肝脏健康的用户提供了可以展现自己肝度优势的系统,你投入的时间也切实有效的会产生一定的优势。
小菠萝:《我神刷》逼氪吗?
制作人:我们欢迎白嫖,像欢迎氪佬支持我们一样。
制作人:首先这款游戏从头到尾的设计,都是以“豹子头玩家能有良好的游戏体验”作为初衷的。我也是一个游戏玩家,而我作为玩家时的体验是:如果这款游戏在我豹子头期间便吸引了我,那么我愿意根据当前手头情况进一步考虑是否付费来获取一些更爆炸式的体验。我们同样注重每个额度的付费体验,付费后毫无提升感或者不知所谓这种事是绝对不会发生的。
小菠萝:能不能给大家介绍下BD,以及本作里是如何去实现的?
制作人:通过不同装备属性来搭配不同的技能,这样的"角色"被玩家搭配出来后,这就是一个成熟的Build。在《我神刷》里面主要是通过多种类型的装备词条以及天赋来实现的,目前我们预设了一些BD套路,比如dot流,boss流,但是我认为每个玩家的BD可能都是不一样的,希望看到玩家通过我们提供的这些装备来创造更多的BD。
小菠萝:这个游戏的装备体系是什么样子的?可以简单的介绍一下吗?
制作人:装备系统融合了暗黑2和暗黑3的特点,改正了两者的不爽点,同时借鉴了魔兽的装备属性规划,基本就是“暴雪爸爸”的传统设计。
基础规则
1 装备分白色,蓝色,紫色(相当于金色),绿色套装,暗金5个品质。符文之语是玩家自己做的,独立于5种品质之外
2 装备的底材就是白色,只有基础属性,玩家等级越高,打到装备的白色底材等级就越高(和玩家等级相同),同时基础属性也会微弱增加。
3 打怪会随机掉落各种品质的装备,BOSS怪掉落高品质装备的几率增加,身穿具有MF属性“魔法物品掉落增加”的装备可以更大几率获得高品质装备。
小菠萝:符文之语和宝石镶嵌也是大家很关心的一个问题?麻烦也简介下。
制作人:符文之语我们设计了33个符文,和暗黑2一样。每个符文都可以镶嵌在凹槽上,给装备增加附加属性。在白色指定部位指定孔数的装备,按照指定顺序镶嵌符文就可以触发符文之语(规则和暗黑2几乎一模一样)。
宝石的话我们设计了主手武器,副手武器,衣服,头盔,裤子,腰带可以带有凹槽。玩家可以给上述装备打孔,打孔结果数量随机,可以反复打,但不能超出装备的孔数上限。附加属性中会有凹槽+N的属性,装备通过这种属性,可以获得超出上限的孔数,所以具有这种属性的装备就不能打孔了(防止玩家把孔数弄少,造成损失)。宝石总共有5种,每种5级,三合一(暗黑3的超多宝石等级太恶心了)。
小菠萝:感谢好叔叔今天百忙之中为我们解答了玩家最想知道的几个问题(鼓掌),采访最后您还有什么话要对玩家说的嘛?
制作人:哈哈,不客气。在这里我对所有支持关注我们的玩家说声谢谢,你们的支持和关注是我们坚持下去的动力。如果还有什么想知道的内容,欢迎在评论中留言。
小菠萝:好啦,那今天的采访到此结束,欢迎大家在评论中给我们留言奥,谢谢大家!