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修改于2020/06/07311 浏览反馈
_(:з」∠)_ 评分建议没人看,发论坛好了。
调整抽奖卷机制
1把橙珠的加速,药水,黑蝌蚪剔除掉。
2调整加速,药水,黑蝌蚪的数值例如黑蝌蚪15w-20w,药水改为随机最高橙,150-200瓶 各种加速时间×2/2.5 只能出18个橙的手札概率砍一刀,33.9%,张实在太高了,还只有14-16张
3把橙珠的概率调到例如10%. 现在这个橙珠子的价值对应抽奖卷的价值,跟闹着玩似的
4把抽奖卷改成例如每日限购30张,500白蝌蚪10张,相应兑换卷积分下调。这四条随便选一条做数值调整,都不至于这么多人喷暗改概率。(这里提一句,按逻辑我觉得你们没道理暗改,但抽卡体感太强烈了)1500白是没三倍后的198元充值的数额,确定不是在闹着玩?目前来说,抽奖完全不能和抽卡游戏的抽卡对应,能对应的是许愿币才是,但抽奖的消耗整的像抽卡。每天1500白,地主家都没余粮了。。
调整红点机制。取消礼包红点常亮,点进去看一次就消失还是能接受的。取消贵重物红点常亮,设置一个分类让玩家能自己把需要注意的贵重物加进去。前期我会放弃资源式贵重,每一面全红点,我找的很难受。
调整基础物资收益 探索加速 黑蝌蚪 白蝌蚪 手札这一块都是整体联系的,不好调整。
建议从肝和氪两个角度考虑例如后院每日产出,设置个每天在线5小时内产出5倍之类例如金卡给可以选择拿学徒手札*5/大师手札*3之类月卡,无法选择只能拿大师手札一个月30张大师/专家 真的约等于没有
调高三卡的白蝌蚪数值 或者把对应的基础物资降价探索卡片的结算收益貌似也比较低,没细看 这东西对应的是探索时间的价值。
不要说什么这是个慢节奏游戏,调高基础数值降低游戏寿命了。实力回馈礼包都做到4000w战力了。。以后是不会出新贵重,新地图还是怎样?以上这些建议,基于我对这个游戏的定位为0氪,三卡,800,3000,∞都有游戏体验下对主要是0氪--三卡这一块提出的体验优化建议
如果你们对这个游戏的定位一开始就是氪648的倍数才有体验,以上建议当我没说。
另:游戏里各种68,98,198,448之类的礼包其实大多也没什么好体验。这里就不多说了。大家还有没其他建议?_(:з」∠)_
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