关于永七的优化方案,来自玩家建议

2021/08/30560 浏览反馈
首先,改动的目的在于稳定平衡性以及删除影响用户体验的又臭又长又难以理解的关卡。
所以改动方案主要以优化以往玩家需要每天或者每周花费上长时间重复的刷关才能拿到的奖励。
一、玩法负重缩减:
(1)资质考试和实战演练:这两拥有一定的关联性,所以在一起说。其中资质考试拥有剧情和一定的趣味性和给神器使提升cost,所以可以保留。
但实战演练完全就没必要了,因为在资质考试的后半段的十道关卡就已经可以说是实战演练了,所以实战演练这个关卡的存在完全没必要,只会让用户觉得繁琐,所以可以将实战演练的碎片奖励缩减到完成日常的碎片奖励里去(35碎片),这样即做到了减负也可以让新手玩家有一定的碎片对神器使升星。
(2)轮回之境:周所周知轮回之境是无比枯燥乏味且需要重复刷关以获取纪念卷以及迷之钥和影装的关卡。
所以负重缩减主要在增加所消耗的精神力和增加奖励产出上。
列如精神力消耗增加至30(原先两倍),基础奖励增加50纪念卷(新手刷卷时间缩短,且老玩家刷关所需时间减少了一半,奖励只少了一点。),且每日三次的充能奖励所获得的影装大幅增加(影装的产出主要为了扩大影装的获取途径和数量,让玩家有更多的影装进行升级战力和让新手玩家能有更多的影装进行合成。)
(3)时空乱流、失控乱流、时空迷雾:这三个也有一定的关联性,故合并一起说。
时空乱流是主要产出影装的主要途径,官方已经进行过合理优化,所以不需要改。
失控乱流(红门)是定点打卡式关卡,可以砍也可以不砍,砍掉的话就把奖励移到其他关卡里。
而时空迷雾(金门)就是又臭又长还臭名昭著的关卡了,不仅需要多人联机且一次平均六分钟以上,十次就是一个小时的枯燥体验,简直不要太影响用户体验。这里可以将奖励(时空之滴的获取方式)移入轮回之境、完成日常任务的奖励、黑门结算中去,主要目的为减负。(黑门奖励提高有助于让玩家积极参加黑门竞赛。)
(4)万神殿:属于地牢玩法,主要产出余烬材料的关卡。缺点也在于重复枯燥时间长,如果无尽挑战能直接挑战比当前高三层或者五层的关卡就能大幅节省玩家重复刷关的时间。
而每日要刷的单层巡逻可以增加至45精神力,奖励提升至1.5倍,每日打两次就OK了。
这样每天三次轮回之境(30精神力消耗来算)加上两次单层巡逻就达到180精神力了。
多余的精神力可以增加个类似于阴阳师的食盒,溢出精神力的一半会被储藏起来,等到活动来时再用。
(5)螺旋天廊:把结算周期改为一周结算一次,每周星期天结算也与第七日结算重新开始相呼应(好一把刀)
(6)黑门竞赛:这个可谓是重头戏,是大佬主要的玩法,可以向黑门里塞入大量奖励来吸引玩家积极竞速,比如实战演练的尘就可以移到黑门的结算里来(例如:基础1300晶尘左右,到了黑门前一百则晶尘的奖励提升至2000,第一名7000尘,第二4000,第三3000。)
二、玩法与数值平衡
玩法和数值这件事可谓是老生常谈,根深蒂固的问题。
七都主要的战力竞争活动关卡为黑门竞赛。而黑门boss经过三年发展,已经拥有着数十种词条,分别有:梦魇词条、法障(灵障)、闪避(虚影)、灵化、实化、水晶化、近战减伤、远程减伤、狂化、火圈……再根据boss的回复和护盾还有着对应减疗和破盾两个词条,如果再加上输出方式的群体和单体之分以及不同职业之分,那就将更广泛了。
根据这些词条,完全可以出每一个词条相对应的特化神器使来让玩家氪金和培养,这样一年以内出的神器使都不会被快速淘汰,因为每一个神器使都是针对每个词条的,这样的独特性以及不同神器使不同的培养属性使得单个角色都不会被快速淘汰。(黑门可以多增加一个或者两个词条,这样可以使得单一神器使的特化更加凸显。
例如一个刚系灵障boss可以用爆穿流司篁竞速,但只要再加上灵化或者远程神器使输出减少就能让早川成为最优解。如果boss是护盾加上远程减伤,那么一个灵系近战破盾神器使就成了最优解)
就算出了比该神器使更强的词条特化对应神器使,也会因为两个神器使所需求的不同的装备和属性,让上一个特化神器使的装备不能直接给到下一个更强的神器使上,使得迭代放缓。
但是因为七都目前出的神器使都是四不像,像有明确特化的教授(无视法障)在对法障boss时与其他非有明确特化的神器使(司篁)输出上差别不大就能想到数值是真的做的稀巴烂,基本上出的神器使也都是四不像或是多少都沾点。
关于玩法扩展:可以出一个地牢玩法的周本(万神殿里进入,提一嘴副本ui可以优化一下,加点画面进去比较容易让新玩家产生印象,比如那个图对应哪一个关卡)像黑门那样一周结算,且有排名和奖励(按通关速度排名,前一百有格外奖励),同时可以加入一些神器使增益buff(例如减冷却、法术输出增强、普攻输出增强……和特殊职业加强;列如射手输出增加吸血穿透,上场辅助所有上阵角色减少技能冷却增加免伤……)
新常驻关卡:时空之塔(暂命名)
一种类似于爬塔的常驻关卡,共七十七层,每层都有大量基础奖励例如碎片、升星材料、记忆结晶和影装欧泊,等等(玩家提升战力必要的材料,欧泊用来吸引玩家爬塔) 许多七都新手玩家都因为及其繁琐漫长的神器使培养系统所劝退,于是将大量的基础奖励集中在“爬塔之中”使得新手玩家只需要爬塔就能得到大量的基础培养材料和抽卡所使用的欧泊来吸引玩家爬塔。
新手玩家初始没有战力爬不过塔可以设置助战系统,以擂台装和满觉醒角色帮助玩家爬塔,目前七都里的助战是无法使用sp神器使的,助战无法使用sp神器使也可以在玩家心中保持sp的高贵。
“时空之塔”的玩法可以结合进记忆殿堂中,两者都是爬塔类型的关卡,只要大幅提升记忆殿堂关卡的基础奖励程度和加入除了boss战(殿堂第八关,十关)外能邀请助战帮助玩家通关一下疑难杂症的关卡(例如雨燕殿堂前各殿堂第五关的苟活,考虑到记忆殿堂前期的关卡新手也能过,所以助战的角色战力不用设置过高,和关卡适当战力就行了,以免使得爬塔过程太过简单快速。)
而提升了奖励的关卡,老玩家也可以重新过一遍再拿奖励,或者直接根据老玩家已经过了的关卡进行邮件补偿。 新玩家爬塔后的奖励设置在全套物法金装(并不一定得是全稀有),以及能兑换一个角色的专属武器(25000时空之滴),和欧泊能有12抽左右就OK了。
建议:让玩家过了第一个殿堂就能拿到一个自选的a级碎片或者自选a级神器使,这样不仅弥补了玩家新手角色太少导致缺乏继续玩下去的动力,而且因为一个角色拥有着出色的立绘和剧情也会让玩家更有动力继续玩下去。
因为很多新玩家并不知道第十次抽卡会保底一个a级神器使,所以再加一个明面上的自选a碎来吸引玩家。很多游戏都有着新手十连保底sr或者四星角色这样的新手福利,但永七就亏在新手玩家不知道有保底a神器使,再加上欧泊获取比较难所以更加的导致了雪上加霜。
新手第十四天送的角色就是个非酋模拟器,故不计算,也可以让新手十四天的神器使改为一个随机A级神器使。
建议就到此了,有想到的会再提。
最后,七都是一个非常优秀的游戏,出色的剧情美术和音乐可以说在二次元独树一帜。只是对新手太过劝退,战斗副本的枯燥耗时和漫长的培养周期都与剧情产生了严重的割裂。如果能在副本这一块好好优化是不缺人玩的,但是七都官方低迷的状态和游戏里不断的复刻活动也不知道足不足以支持七都项目组再次对游戏本身的玩法进行优化。
身为一个老玩家我很希望你们能对游戏进行优化,但如果已经不打算对游戏进行优化了,那就考虑一下出个单机版本吧。
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