元素流伤害机制探索——增幅篇
我又来啦~~~
2021.8.21,死灵法师版本更新,本次更新除了新加职业40以外,还重做了勇者和猎魔的技能系统,增加了查看战斗面板功能,因此,本人第一时间就想到终于可以不靠猜而是直接看到各装备、技能的战斗效果了~~~~
本帖目标是利用战斗面板,测试元素流技能、装备的实际效果,以期得出元素流伤害爆炸的原因~~~
如有错误,欢迎指证~
——————目录——————
⭐️——起:目标和猜想——⭐️
🌙——承:计算和验证——🌙
☀️——合:公式和结论——☀️
⭐️——起:目标和猜想——⭐️
众所周知,物理流从惨爪刮痧时代到狂热伤害上限时代几经起伏,而元素流则一直四平八稳,从出道开始就是百万级的伤害,本人也曾多次测算过元素流伤害,得出的结论虽然比较贴合测试结果,但仍然存在许多不明不白之处……
之前的测评中一直有一种说法:元素伤害会计算两次增幅,所以伤害才这么高,但因为与实测结果相去甚远,一直没有重视此说法。
随着版本更新,终于能够查看人物战斗面板,由此再度唤起了探索元素伤害根本的欲望~~~
🌙——承:计算和验证——🌙
下图是本次测试的主人公的装备和面板【超越之力中只点了10点土伤增幅,凑整数方便计算】:
理所当然的技能一个都没点~以免影响测试结果~~
确认无任何战斗时触发效果影响面板,下面正式开始本次探索~~~~
❤️测试特效为增加固定X伤增幅的装备,即【+XX 某元素伤害增幅】类特效,XX为一个无百分号的数字
测前猜想:增加的是属性【X伤增幅】,效果为增加一个固定数值,不受【元素增幅】、装备特效或技能特效影响
测试用装备为【堕魔升神之念】,即人间头,特效为【战斗时,+22所有元素伤害增幅】
站街图和战斗图对比如下:
很明显,火、冰、电、毒都增加了超过22的X伤增幅
稍微计算一下可得:
完全符合战斗面板!!!
❤️测试结论:特效【+XX 某元素伤害增幅】提供的X伤增幅,能受【元素增幅】加成!
🧡测试令人爱恨两难的封魔项链,特效为【X伤增幅额外提升15%】
测前猜想:效果为站街面板*1.15
测试用装备为【封魔(土)】项链,特效为【土伤增幅额外提升15%】
站街图和战斗图对比如下:
🧡测试结论:实测效果远超猜想数值,本人百思不得其解为什么能差这么多,在得到大佬 @魔王的园丁 的指点后,得到一个新的猜想:特效【按百分比提升面板X伤增幅】提供的X伤增幅,会额外受一次【元素增幅】的加成?
让我们来验算一下,根据测试人物面板:
完全符合战斗面板!!!严丝合缝到可怕
💛更换为其他装备,再次验证
以符文腰带【定水绫】验证,装备特效为【提升25%土伤增幅和冰伤增幅】
站街图和战斗图对比如下:
根据测试人物面板精确计算(测试人物基础土伤增幅仅有超越之力的10点,因此站街面板为10+10*2.37=33.7,站街面板省略了小数点后的数字,因此基数取33.7):
完全符合战斗面板!!!
💛测试结论:验证成功,【按百分比提升面板X伤增幅】的特效,提升的部分会额外计算一次【元素增幅】!
💚人间头特效既然受【元素增幅】加成,那么是否也受【按百分比提升面板X伤增幅】特效的加成?
测前猜想:不受影响
同时装备【人间头】和【定水绫】进行测试~
站街图和战斗图对比如下:
很明显,冰伤增幅远高于火、电、毒伤增幅,因此可以确定:人间头增加的冰伤增幅,同样受定水绫提升25%冰伤增幅加成!
根据测试人物面板计算:
完全符合战斗面板!!!证明了人间头受定水绫加成
完全符合战斗面板!!!再次验证了前文猜想
💚测试结论:【+XX 某元素伤害增幅】特效提供的X伤增幅,能受【按百分比提升面板X伤增幅】特效的加成!
💙具有多个【按百分比提升面板X伤增幅】特效时,它们是怎样同时生效的?
测前猜想:互不影响,最后结果按加法计算
同时带上【定水绫】和【封魔】项链进行测试~~~
站街图和战斗图对比如下:
很明显,战斗面板数值远超两者各自增幅之和,因此猜测两者按乘法计算,在经历一系列试错后,总算找对了路子:
完全符合战斗面板!!!
(有误差是因为省略了站街面板的小数点)
💙测试结论:多个【按百分比提升面板X伤增幅】特效同时生效时,上一个特效先计算出一个总X伤增幅,下一个特效再以该X伤增幅为基数进行计算,直至所有特效全部计算完毕,得出的就是最终X伤增幅,从计算过程来看,不同特效之间以乘法进行计算!
💜恢复到完全体状态,进入战斗前先根据公式计算战斗面板,进入战斗后查看实际面板
测试人物除装备前文提到的【人间头】、【封魔(土)】项链、【定水绫】外,还装备【哀恸斧】、【山岭之力】、点满超越之力等(技能未点)
站街面板如下:
进入战斗前计算X伤增幅,按前文一个特效一个特效依次计算的方式过于冗长,在观察公式后合并同类项,得到如下公式(为减少误差,采用精确数字):
进入战斗后,查看战斗面板X伤增幅:
完全符合战斗面板!!!
💜测试结论:不同【按百分比提升面板X伤增幅】特效同时生效时,按乘法计算
☀️——合:公式和结论——☀️
🖤测试结论:
结论1:特效【+XX 某元素伤害增幅】提供的X伤增幅,能受【元素增幅】、【按百分比提升面板X伤增幅】特效加成!
结论2:特效【按百分比提升面板X伤增幅】提供的X伤增幅,会受【元素增幅】二次加成!
结论3:多个【按百分比提升面板X伤增幅】特效之间,按乘法计算最终X伤增幅
💖由结论2、结论3得出战斗时X伤增幅计算公式:
其中特效O、P、Q表示【按百分比提升面板X伤增幅】特效的百分比系数,元素增幅为【面板元素增幅+100%】,有更多【按百分比提升面板X伤增幅】特效就在公式后扩展更多因子
✨由上述测试引申的结论:
引申结论1:【按百分比提升面板X伤增幅】的特效请多多益善!!!
引申结论2:特效越多,【元素增幅】作用越离谱,同样请多多益善!!!
这就是元素流伤害离谱的根本原因,成型的元素流加成超过1000倍,只要初始伤害破万,最终伤害直接就是千万级别
(这还是元素流无法暴击的情况,法师等法系职业却是能暴击的,emmmmmmm
最后,祝大家玩得愉快呀~~~