Chocola_28对《四叶草剧场》的评测

2021/02/0312 浏览综合
前记:
-算是半爬半走的 过渡到了快能进入养老时期的阶段了 简单的来说一下 目前的感受和一些个人的见解-
正文部分:
-立绘和模型:游戏整体的画风也算是近几年大多数游戏的主流画风了 即2D立绘很精美 然后在实际交战的时候是Q版人物立绘 如下图所示 我选用了我的看板娘维奥莱塔做为对比模板 以下分别为维奥莱塔的普通形态 觉醒形态 以及在战斗中的立绘情况-
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-游戏环境:除去前期因为被黑客攻击导致的网络波动异常问题 整体来说游戏环境相对稳定 并没有出现崩坏的现象-
-游戏机制:我的理解里 可以归纳为养成放置类 类似大多同类游戏 升级等级(人物 人物技能 武器等级 特训) 然后刷图获取必要的资源 没有整体大的问题-
-有关游戏机制的意见:说实在的每周任务的强度和福利能不能加大一下 我在每天保证完成日常任务和清体力的条件下 三天内就可以把每周任务的全部内容清理完毕 这就导致了从周四开始的四天时间里 我无法从每周任务里拿到任何收益 过剩的任务完成度太高了
我粗略统计了一下每周任务的收益情况:
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任务点数为100点时 奖励为:30胡萝卜+20笔记
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任务点数为200点时 奖励为30胡萝卜+20技能册礼盒
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任务点数为300点时 奖励为30胡萝卜+20技能书礼盒
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任务点数为400点时 奖励为30胡萝卜+20原石
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任务点数为600点时 奖励为30胡萝卜+200精华
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任务点数为800点时 奖励为50胡萝卜+1单抽券
合计周任务每周的收益为:萝卜(200),笔记(20),技能册礼盒(20),技能书礼盒(20),原石(20),精华(200),单抽券(1)
相应的每日任务单日收益:
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任务点数为30点时 奖励为2000晶币+3小型魔素结晶
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任务点数为80点时 奖励为10笔记+3中型魔素结晶
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任务点数为120点时 奖励为1时空沙漏+3中型魔素结晶
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任务点数为150点时 奖励为80胡萝卜+3大型魔素结晶
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任务点数为180时 奖励为2时光沙漏+3大型魔素结晶
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任务点数为200点时 奖励为1单抽券+3高能魔素结晶+3000晶币
合计一周每日任务的收益如下:萝卜(560),笔记(70),晶币(35000),魔素结晶(小型魔素结晶:21,中型魔素结晶:42,大型魔素结晶:42,高能魔素结晶:21),时光沙漏(21),单抽券(7)
对比一下不难看出 每周任务的产出过于单薄-
-目前我主线还没通 但不少玩家已经把能打的pve已经打完了 而一款新游戏一般来说 开服的时间点肯定是有活动的 目的显而易见是为了玩家更好的游戏体验 不知道工作室是不是有这方面的打算 如果有的话 开服已经小半个月了 没有活动着实可以算是产能问题了 产能不足导致玩家流失的游戏已经数不过来了 所以别覆辙别人的老路-
-有关于游戏的音乐 整体的音乐风格还是蛮适合这款游戏的:开场音乐的清新的吉他 进入索米尼亚大陆恢宏的交响乐 问题在于主界面音乐转场至商店 角色 演员募集 后宅时 音乐没有任何变化 这几个不同的地方要不要考虑加些合适的转场音乐 这样的话感觉游戏的音乐整体性会更强一些 P.S.附上网易云音乐《四叶草剧场原声带》-
结语:
-游戏是个好游戏 但是还有待完善 玩法上还是过于单一 希望继续努力能做的更好呀 游戏值五星 但给四星只是鞭策-
P.S. 对了 最后的最后能不能对于无人员阵亡的关卡加个扫荡功能呢(狗头.jpg)