一个老咸鱼的游戏历程(多字,慎入(¦3[▓▓])

修改于2020/06/05620 浏览综合
昨天跟某人闲聊说起了新手方面的问题,于是就有了这篇帖子,主要是介绍一下自己的游戏经验,作为一个开服老咸鱼我自认对游戏还算是有点理解的(¦3[▓▓]
我的观念一向是授人鱼不如授人渔,虽然大部分人只想要鱼而对渔则不怎么感兴趣就是了(¦3[▓▓]
首先谈谈拐的问题:
我之前做过一个比方,比如你家跟学校有2公里,你可以走着去(无拐)可以蹬自行车(有一个拐)也可以骑电动车(多个拐),你如果没拐的话可以嫖好友的(让朋友骑自行车带你)但是当你有私事或朋友不方便的时候可能就带不了你了,如果你自己有拐再嫖一个好友的就好比朋友骑电动车拖着你,你就不用自己蹬车了。
拐可以提升你的游戏体验并且一定程度上降低游戏难度但并不是没有就玩不了(当年我的孔明甚至在仓库里搁了大半年)当然追求游戏体验这种行为本身没问题(指初始号)但是也没必要过于强求,更何况现在千里眼送孔明了。
然后我认为这个游戏比较关键的一点:如何根据一个从者的技能组对其定位及其强度进行评价
我个人推荐wiki,每个从者下面都有一段评价,根据技能组以及其他各方面对从这进行一个简短的评价以及定位,虽然很早就不更新了而且有些从者的评价已经过时,但是并不影响你去学习如何根据一个从者的技能组去评价他的强度以及定位,说真的这游戏你明白了这点也就没什么了
最后是BOX相关
以下是我个人的游戏思路或者说阶段划分,并且我自己也是按照这个思路玩下来的,希望能对各位有所参考
新手期:主要依靠好友助战,培养的主要目标是当前手持的相对泛用更高的金卡,好友助战选择多为打手。
中前期:纵向拓宽BOX,主力打手基本培养完毕,开始培其他职阶的打手,并且好友助战选择逐渐转为拐。
中期:横向拓宽BOX,保证基本每个职介有一个能上场的光炮与单体,个别职介如果打手较少则另说,或者有高强度狂阶打手则可一定程度上跳过或加快此阶段的完成
中后期:综合提升BOX,提升各职介打手的强度,包括提升练度以及等待特定卡池寻求特定的打手。
后期:BOX有相当深度且各职介有不同档次打手(允许个别职介有短板,但此短板可以被其他比如狂阶、AE弥补并且有多个候补),大部分活动都能在BOX与好友中找出一个合适的配置。
很多人会因BOX偏科的问题在中到中后期纠结该练哪个从者,此时的选择标准一个是相对强度,另一个就是根据你的BOX以及你偏向的玩法与喜好选择
然后是一些补充:
关于职介补正的问题,此处的职介补正指的是防止BOX偏科导致在面对个别职介时无人可用,此行为主要发生在中前期向中期过渡的时候,这游戏的一大特点就是低星卡与金卡的差距只是星级限制的白值成长导致的先天弱势,白值固然重要但这游戏评价强度的另一个指标就是技能组,很多低星从者技能组并不弱,所以适当培养一些低星从者也是没问题的
大概就是这么多,说实话写这帖子没指望有多少人看,毕竟现在认真玩游戏的人也不多了,只是当时就想写一个帖子,讲一讲我的游戏历程跟大家分享一下自己的游戏经历,现在也算是了了一桩事,如果其中有内容对你有帮助那是我的荣幸。
就这样吧,权当水了个贴(¦3[▓▓]这么一想,开心多了(ಡωಡ)
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