全新武侠动作手游《悠梦》篝火测试最高画质试玩
打完第二章了,操作上的问题还有卡顿优化以及bug的问题我就不说了,主要说一下关卡和角色我个人觉得的一些问题,整个游戏的关卡场景重复利用和敌人种类少这个还能理解,毕竟是早期测试,我个人觉得问题最大的是关卡上完全没有设计感,就是感觉在不同的场景堆一波杂兵,连个boss都很少,导致问题就是完全提现不出三个角色的差异性,基本上就是谁的伤害高就用谁就没错,角色技能的设计上也有点不太能体现出差异性,还有我个人觉得整个游戏战斗系统上缺乏一个核心的系统,现在看到人就是一顿瞎打和丢技能,没有太多技巧上的东西