魔渊之刃为啥越来越累
第一次玩已经不记得是什么时候了,估计是两年前吧,法盘的出现让人眼前一亮,和某塔一样,技能符文组合变化技能虽然已经死了。都是创新。玩了几次下来,越来越觉得太累,一尘不变的地图,动不动就个吧小时,手机发烫,打到没电都是常有的。或者就是没法盘没药魔气然有去无回。现在好了,出了个魔方固定给你带进去,然后就是一套法盘打到死和你们之前说的随机又背道而驰了。而现在最大的问题就是每天重复刷,地图不变,小怪还要拼操作,按的手都痛了,这是你们开发游戏的初衷吗?手游本来就是碎片时间玩,现在一趟下来都要3 4个小时,各种任务活动。其实有个建议,只是个人建议,因为一百个人一百个想法。1.普通困难地狱可以做成主线,奖励就一次,然后你无限刷可以获得积分换血瓶箱子抽装备之类的,这样获取的奖励都一样,不着急几天通关,打的多可以抽装备。2.你们不是做赛季么,可以弄一个百层塔,奖励也是一次,可以让人有空了再打,反正一个赛季呢。3.既然是硬核暗黑,你们可以参照别人,开一个固定属性的塔,这个完全看操作,打本事就是打,没本事就看看。花钱大佬可以增加复活和属性,爆肝党靠操作,增加深渊模式,难度越高奖励越好,各有各的玩法。然后组队还是现在的模式,增加各类活动就可以了。暂时就这么多。可能想法不好会被论坛里的大神大佬们喷,但是也是发自内心的,希望游戏可以越来越好,各类人群都有自己的玩法。