14600

修改于2021/07/25582 浏览综合
TapTap
TapTap
TapTap
今天留意到查理的17寸炮ap标伤14600想想挺奇怪,而这游戏里另外两个ap标伤14600的是维内托和狮,按理说50倍径四十年代设计的17英寸炮,无论什么指标基本都是完爆这两位的,就想找个合理的解释,我理解的标伤更好的替代词是后效,跟穿甲能力没有关系,而是炮弹结构决定击穿后扩散伤害的效能,既然是炮弹结构的事情貌似就跟什么弹道,初速之类的基本由发 射药和炮管膛压决定的事物没什么关系了,这游戏也没有别的可显示的数据,能一定程度反映这个炮弹的后效有多强的貌似只有弹重和口径了,但是这么一想还是跟现实相反,1.3k公斤的17寸炮只有14600的后效,这里面是装了多少沙子,我猜不是简单的常识问题,而是什么平衡手段,我想到了游戏里比标伤更高级点的参数dpm,标伤和射速和管数组成了dpm的主要部分,dpm是设计目的,这三个就是调整的手段,而查理曼作为常规9管战列给了一个十分反常理的14600的标伤却又给了2.1的射速,2.0的标准射速代表了一个非常严格的设计起点,2.1的射速目前的分类除了补偿8管投射的路易,其他诸如贞德,伊利都是具备带线能力的类型,讲求的是高攻击频率和高消耗水平,不那么硬的硬杀伤和较强的软杀伤。与一票追求炮弹质量打原教旨主义炮战的常规1.9射速的超大,改大,苏联这种讲求巩固战线,基本舍弃软杀伤强化硬杀伤的类型各成一派。这0.1的设计初衷就是这里区分的,0.1代表裸射速快了5%,配合技能插件这一效果就会更明显,射速最显著的影响是针对he这种依靠概率点火的机制,都知道航空鱼雷命中越多越容易进水,很在乎命中数,或者说攻击频率,打he的根本目的是点火,结论就很简单控制软杀伤调射速,限制硬杀伤调标伤,总之很大程度上管子是被设计定好,剩下一个标伤一个射速反应了这船的攻击模式的倾向,往往是软硬兼施能达到最优的效果,2.0射速15330和2.1射速14600的区别可能就是前者更符合事实也是出发点,后者就是纯设计倾向
1
1
11