关于受伤加成的算法。
我看最近很多人不是很理解这个,简单说明一下。
众所周知这游戏同属性相加,不同属性相乘,但所谓“受伤加成”其实是分两类的。
第一类武器&技能
例如:水枪,人偶,疯藤(机械跟灵能牧的没测,谁有时间测一下,盲猜应该是算这里的)
这几个算同类,是加法计算
第二类易伤&宠物
例如:洞察戒指与炸弹,斯托拉斯,熊猫,阿米
这几个也算一类,是加法计算
然后最终计算的时候第一类跟第二类是乘法计算的(毕竟属于是不同属性)
举例:当你的辅助带了水枪人偶洞察戒指斯托拉斯,你是灵目游侠自己带疯藤,那么最终受伤加成收益是多少呢?
解:(1+0.35+0.35+0.2)*(1+0.1+0.16)=2.331 也就是133.1%
测试内容:
顺便装个B